当前位置: 华文问答 > 科学

景观设计成为主创设计师要经历的年限一般多少?

2021-02-09科学

这是一个好问题,而且是个很开放的问题。

首先我们需要对主创需要的各项能力做个定位,很多设计机构如外企,民企,事务所,大院他们对主创要求的能力是不同的,所以很难用一个广义的工作年限来识别是达到主创水平。

其次一个主创的养成时间会受多方因素的影响,比如个人的发展机遇,供职公司的平台,行业发展速度等等。当然还有最重要的是个人悟性。

个人发展机遇

供职公司的工作风格,对项目的要求,对待设计的态度,不要忽视这些工作外部环境的影响,她是潜移默化的。一个追求完美的设计,一个马马虎虎差不多的设计,两者精力,态度,时间投入差距拉大了你能从中获得的成长的高度。一分认真的投入三分扎实的收获,上天永远是公平的。当然天才除外,没关系,我们大部分人都不是天才。

供职公司的平台

流水线式操作的公司,一个萝卜一个坑。公司永远把你放在你最擅长的那部分工作。周而复始,日复一日,这种平台适合某项技能从陌生到熟悉,对于能力培养毫无益处。 注重项目运作,团队力量来做的公司,那么你能在一个项目周期参与完整的阶段性工作,甚至是全阶段的工作,这类平台会让你的综合能力得到大幅度的提升。如果公司注重员工个人发展,你也将获得更多实操机会,再多的理论学习,氛围浸润,都敌不过来一次切切实实的上手实战。这个过程沉淀的经验妥妥的拥有个人版权。

行业发展速度水平

直白来说,行业发展速度影响有效经验沉淀的时速。试想5年的一个住宅项目的运作周期,和现在同等规模的项目运作周期,是超2倍或更甚的。那么在固定时间段,设计师等得到的项目机会和成长空间也是倍速的。我们且不谈两者背景下设计师成长的扎实性。但不可否认随着行业的快速发展,养成主创的时间也是逐步缩短。

啰嗦了半天,也不给个时间,这不是忽悠人么。好吧,以我个人的观察,以上三大项完美对标了,只要能力不蠢笨。5-6年时间够养成一个靠谱的主创了。

总结是什么呢?

职业发展是需要规划的,你的发展目标,影响你选择供职的平台,最后逐步朝着你既定的线路发展。少走弯路是不是离主创又进了一步呢?