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如何評價【睡前訊息323期】中馬督工將原神的成功首先歸於日本文化,並稱原神氪金門檻過高?

2022-05-26遊戲
「斷章取義」原指只截取【詩經】中的某一篇章的詩句來表達自己的意見,而不顧及所引詩篇的原意或指不顧全篇文章或談話的內容,孤立地取其中的一段或一句的意思。指參照與原意不符。後來比喻征引別人的文章、言論時,只取與自己意見相合的部份。 [1] [2]

睡前訊息對原神的評論,其實是褒大於貶的,但題主僅把批評的部份拿出來斷章取義,誘導大家掐架的意圖實在在明顯了。

我簡單總結一下馬前卒的觀點,有興趣的可以看看睡前訊息的原影片(【睡前訊息323】【原神】賺錢,商湯科技缺錢_嗶哩嗶哩_bilibili)。

正面:

  • 原神全球營收耀眼,口碑也不錯,做到了叫好又叫座
  • 日本普及了二次元文化,但日本手遊不思進取質素低下,反觀原神等國產手遊質素卻不斷進步,自然就占據了二次元手遊的生態席位
  • 原神是個多平台遊戲,雖然PC端算不上領先,但在移動端的品質優勢可以說是降維打擊
  • 米哈遊敢賭,大量資金投入到技術上用於提升遊戲品質,最終得到了玩家的認同
  • 批評:

  • 氪金成本過高,零氪體驗不到完整的遊戲核心(人物培養),彩票式概率抽卡濫用人性弱點,需要監管
  • 大地圖核心玩法太少,老玩家做完日常就下線
  • 數值膨脹,新角色/武器強度越來越高,對喜歡老角色的玩家造成傷害
  • 馬前卒自己的原話總結:

    我總結這些缺點,不是說原神不好,而是說這遊戲相當不錯,已經發展到可以讓人挑錯的地步了。和原神同期的國產遊戲,基本上還停留在被人偶爾挑亮點的地步,原神已經是中國遊戲的一個裏程碑,無論米哈遊公司還是其他遊戲公司,希望他們能早點做出超越原神的下一個成果。

    很顯然,「原神的成功首先歸於日本文化」完全是斷章取義,把人家的正面評價扭曲成了批評。並且馬前卒的整體評價顯然是正面的,問題引戰的意圖太明顯了。

    後面的幾點批評我僅認同一部份,例如我並不認為遊戲的核心全是人物培養,世界探索和劇情也很重要,而這部份是完全免費的。同時,老玩家做完日常就下線,對於閑暇比較多的玩家算是缺點,但對於忙碌的上班族說不定是個優點。

    但不管我認同與否,我覺得一個健康的社區,應該要容得下一些正常尺度內的批評。

    參考

    1. ^ 許振生主編;商務印書館辭書研究中心編.新華成語詞典[M].北京:商務印書館,2002.01:182
    2. ^ 周宏溟編著.九用學生成語大詞典[M].上海:學林出版社,1999.08:621