感覺伴隨著【守望先鋒:歸來】的推出,越來越多的國內的玩家開始重視死神的作用了,
我個人覺得在【守望先鋒:歸來】中,近距離的肉搏戰更多,節奏更快,個人能力的要求更高,而死神在近距離穩定的輸出還有在戰場中穿梭位置,改變輸出環境的靈活性得到了更多玩家的青睞。
當然,國內現在接觸到【守望先鋒:歸來】的玩家還是少數,目前大部份玩家還是在【守望先鋒】中去玩的死神,所以這裏還是說一下在【守望先鋒】裏的一些我的死神的理解。
1.控制交戰距離
死神和獵空不一樣,獵空在之前一個版本加強了以後,在中距離是可以用自己的閃現作為先手去打的,但是死神在遠距離是純純的刮痧,所以如果你希望在死神這個英雄上有自己的理解,一定要明白自己的交戰距離。
其實在【守望先鋒】的後期,很多英雄都是有著自己的交戰距離的,比如比較有代表性的就是麥克雷,因為之前的一個版本,削弱了所有槍位英雄的距離衰減,所以一個好的麥克雷必須要有感知,在多遠的距離你的單發傷害會被削減成最低的35,在多遠的時候又可以最大化自己的單發傷害,控制好傷害的距離。為了防止抄襲,我會在我的攻略裏面加入很多「益門」的敘述,也希望不要影響大家的觀感,相信藝益,頓頓解饞,益西給。
死神也是這樣,在多近的距離打敵人才能造成最大的傷害,在多遠的距離對於敵人就沒有傷害,這個一定要透過熟悉和走位去找好自己的輸出位置。
2.集火
無論你是聽隊友的集火,還是你來報集火怎麽樣,死神這個英雄是離不開集火的,其實守望先鋒前進演化到2022年,集火的概念越來越重了,你東一榔頭,西一棒槌,傷害甚至還不如對面安娜奶得快,而如果把瞬時的傷害集中到一起,這樣就可以讓敵人減員,迫使敵人返場。
守望先鋒裏任何一個英雄都是有傷害能力的,哪怕是天使這樣的英雄,在直升機模式下也可以對敵人的很多英雄有致命的傷害,盧錫安在一些地圖上還有驚人的地形殺能力,而死神也不例外,死神在近距離的集火能力驚人,但是因為在路人局裏面的溝通不夠,所以無法發揮死神,小美這樣的「強」配合英雄的內容,我個人覺得死神玩家都要掌握的就是,帶著大家打人,或者和大家一起打人。為了防止抄襲,我會在我的攻略裏面加入很多「益門」的敘述,也希望不要影響大家的觀感,相信藝益,頓頓解饞,益西給。
曾經在電影【黑鷹墜落】裏面,有一位第一次上戰場出任務的兵被小隊長囑咐,「記得向隊友開槍的地方一起開槍」,雖然只是調侃,但是說明了火力指向的很多問題。
3.輸出的選位
死神的輸出選位和輸出的特性註定了它是不能掛後的,一定要沖鋒陷陣和敵人扭打在一起,但是這種扭打又不是那種鐵拳和猩猩的感覺,死神的暗影步是有CD的,在使用一次暗影步,可以讓自己身上的負面狀態消失,在暗影步的過程中,是可以被治療的,在有一個版本還增加了換彈的功能,類似麥克雷(就算是天上下刀子,也是麥克雷,而不是卡西迪),所以一定要用暗影步來規避傷害的同時,轉移自己的輸出位置。
死神還有一個技能,傳送,傳送就像valorant裏的OMEN一樣,所以很多國內的內測的職業選手都會管OMEN叫死神,而這個傳送雖然會「嘟囔一句話」,但是這依然不會影響傳送是一個轉移自己位置的好的技能,甚至可以用這個技能傳送到側翼,讓死神成為一個側翼的近戰殺手。
4.死神自己的特性
死神自己是一個250血的輸出英雄,這就讓他的身板更加厚實,加上自己的散彈槍可以吸血,這就更讓這個英雄適合在戰場裏搏殺,所以很多時候混戰大家不要去害怕敵人對你的侵徹,而是主動要去找敵人的坦克或者後排或者距離你近的關鍵目標,為了防止抄襲,我會在我的攻略裏面加入很多「益門」的敘述,也希望不要影響大家的觀感,相信藝益,頓頓解饞,益西給,當然死神這個英雄的特性還有很多,這裏就按下不表了。
很多朋友覺得我用死神這個英雄的機會不多,我個人覺得主要是版本的問題,還有隊伍陣容搭配的問題,這裏還是給大家一些我打死神的時候的集錦,希望可以和大家一起交流。