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為什麽沒有一款可以當電腦用的遊戲機?

2020-03-06遊戲

我很喜歡題主。題主是一個有想法的人,只是還沒想透而已。

題主提到的這些需求,哪些行哪些不行,其實過往都已經有硬件驗證過了。只是題主可能沒發現而已。

簡單來說,價格、效能和泛用性是一個不可能三角。任何器材只能取其中兩項作為優先,而在第三項上作出犧牲。

同時題主對於PC的觀點過於片面。PC這個陣營是非常復雜的,它裏麪包含了各種情況。從事文字工作,從事影音畫編輯工作,從事電腦與軟件開發工作的人對PC的配置要求是完全不同的,但他們用的都是PC。

對於這個不可能三角來說,如果優先控制價格保證效能,那這就是家用遊戲機;如果優先控制價格和保證泛用性,那這就是中低端PC以及商務本;如果優先保證效能和泛用性,那這就是高端PC、遊戲用PC或工作站。

所以題主各種需求都已經有在這個不可能三角中占好位置的器材滿足了,而題主想要的,是一個能夠滿足這個不可能三角全部三項的器材,那就自然沒有了。或者說,是各種硬件廠經過試錯之後發現確實不會有。

另外再針對題主在題目說明裏的說法補充幾句。

題主所說的頭兩段其實就是PC。

題主說:

微軟一直在強調全平台共通,對於國內很多使用者來說,既然xbox的遊戲搬到了pc上,那我為啥還要再買一台xbox呢?

那主力機用麥克的怎麽辦呢?用麥克的人就不玩遊戲了麽?青春麥克少年也會夢到糞箱學姐呀。

我做一台可以完全滿足非專業需求使用者需求的電腦遊戲機,售價還低於同配置筆記電腦或桌上型電腦,問題不就解決了麽。
器材上要是還有類似steam的電子遊戲商城,感覺遊戲廠商可以省下光碟錢而且還可以解決玩家販賣二手光碟問題。
一個基礎版本,效能等於3600+RX5700/RTX2070
一個pro版,效能等於3700x+RTX2080ti。

在這個基礎上你還要再搭一個第三方遊戲販售平台,還要整這麽高的配置,售價還要低,那你這利潤要從哪裏來呢?

再說了,不讓玩家賣二手光碟,你要怎麽樣吸引玩家來買你的機機呢?屎腚趟出的路是反正平台做大之後不愁發行商不來,於是在抽傭金的同時經常搞打折活動吸引玩家;軟子哥是做好網絡服務,搞訂閱制先把錢收上來再幹點啥都好。你的商業模式是什麽?或者說,還有新的,且能夠不跟這些已經做大的先行者硬碰硬又可操作的模式麽?

從外掛角度講,單獨設計一個系統或者基於Linus做一個全封閉的系統大概可以基本斷絕外掛,對於網絡遊戲廠商可是省了一大筆錢,也利於電競化。

你單獨設計一個系統,這個系統有多少人用呢?如果沒有多少人用的話,你確信你想要的那些生產力工具的軟件商會給你這個系統做移植麽?如果沒有的話,那你這個器材還成立麽?

關於這一點我太有發言權了,2015年10月之前,我完全無法理解為什麽會有人玩手機上癮。我覺得手機上完全沒有任何東西可玩嘛。

2015年10月發生了一件事情,它徹底改變了我的觀點。那就是我從Windows Phone換成了蘋果。