目前為止,如果脫離開部份底層設定或者一設文本,直接從玩家印象概括裏面的人神關系,我的感覺大概是如下的印象。
神之心/某種身份憑證是天理和七神機制下賦予的,反映了提瓦特大陸權力變更之後,當前的某種秩序形式。七神作為「塵世七執政」,最初日常扮演的就是國王/世襲國王/君權神授的王。這種權力是由天理/魔神戰爭/世界的當前機制賦予的。
神的元素內容有七種,代表著人的願望被(人為/神為/天理機制/一個像人一樣行動的天理)劃定成七種色彩。七個神的元素內容代表了人的願望的七種風格/氣質。實際操作中,七種氣質特征中間必然有很多重疊交叉,但是一個人/神只能用一種元素力。主角這樣可以切換的除外(也可能背後有派蒙/「派蒙女神」/許可權很高的神的協助)。
七神的性格特征、行為方式、身世背景、喜好等代表了七種元素的精神氣質,和擁有對應神之眼的角色有一定相似之處。但人的願望本身是色彩豐富的,七種顏色是人為劃分出來的,所以無法做到不重不漏。
魔神愛人的底層設定(或者說這是一種玩家印象的概括),在遊戲世界內是形成劇情中的各種生命和神良好互動的前提。從劇情創作和玩家所處的真實世界的考慮,這樣的設定有利於做出健康陽光積極向上的劇情,滿足12+或者全球全年齡皆可玩的要求。和人關系不好的高魔生物,不是作為反派被打跑,就是成為背景板淡出這個人神共存的舞台了,個人關系好的才有更多的生存空間,或者說是戲份。
從解讀劇情的角度,其實最簡單的概括七神的詞,大概是,他們是這個世界諸多生命/生命形式(人類/仙人/精靈/龍/元素生物)中最終產生的,像人一樣行動的英雄人物。英雄人物往往有過人的能力或者傑出的才能,但也可以是不完美的。而在高魔世界中,他們的能力就是神力,但行為方式和性格特征仍然和人一樣,所以說是處在歷史漩渦中心的英雄人物,可能更恰當些。
相應地,普通人的願望足夠強烈,就可能有神之眼。擁有神之眼、掌握元素力和成為七神之間仍有距離,但確實這些「原神」和神之間的距離就縮短了很多。
原神的設定吸收和采納了多種文化背景的神話傳說,考慮到持續營運的遊戲這一體裁的需要,最後,也必然留有許多模糊處理和靈活機動的空間。七神在劇情中扮演的角色,往往是被天理賦予權力/執政權力的英雄人物/傑出人物。由於七執政和人在思考方式、行為方式上仍然高度相似,所以除了能力特別強大之外,其他方面與人並無太多不同。再加上七神本來就是從眾生之中,經過漫長的歷史考驗,逐漸選拔和歷練才選出來的,所以魔神愛人也就是自然而然。
所以說,原神裏面七神的故事,本質上依然是英雄人物的故事,或者說是英雄人物與大眾共同寫成的故事。