有時候不是人越多就越好的,因為你不管人再多,資源的總量是不變的(自動增長的金幣不算),多一個人就少一分資源。
而多出來的這個人,屬於普通路人黃金水平,如果按照題主說的純無溝通的話,你發揮的作用肯定遠遠小於你吃的經濟的效益,即 A << B-C ,而且在這種情況下,你會導致原本屬於隊伍的資源被對面奪取,然後隊伍的等級落後,第六人又脆又沒輸出又扛不住,屬於給對面送錢的情況
假設是有溝通的,那多出來的這個人作用比大家想象的要大很多,因為這不是一個簡單的加一個黃金選手的作用。
在我看來,多出來的這位黃金選手,由於沒有操作,對其的戰術要往功能性發展,我認為他的作用為前期的工具人,並且當遊戲進入某個階段,就讓他在家裏面不出來,不吃經濟。
最重要的是一級的時候。
比如說,一級團在大家都是一個技能的情況下,操作空間不大,多出來一個人代表著你可以無條件的強入對面野區,選一個強開英雄,多兩個召喚師技能,對面必定是要避讓的,而且在一級團過後,我也可以直接把他扔在家裏面,不讓他吃經驗,等於我無任何代價的擁有了一級的強勢期,並且在這期間對面如果和路人互換召喚師技能,到線上己方開局就有優勢
還可以一級帶真眼出門,插在關鍵部位,再加初始眼,自身占一個視野區,等於地圖上多出了三個眼,對面打野幹什麽一清二楚,如果沒去打這幾個野怪,用排除法加他的補兵數就可以知道他怎麽開野的。
比如說一級給去上路套個虛弱點燃啊,選個時光在家裏給回家的人加速啊,或是給他經驗到六級在家裏,卡牌幾分鐘一個全圖視野,奶媽回R回血,寒冰的e等等,這些都是在家裏不吃經濟就可以對隊伍發揮作用。
這是一種最保險的思路,我無條件不用經濟,就比你開局多優勢,這樣勝算肯定高很多。