因為鬼的功能太單一了。
現在主流的硬輔,張飛、盾山、牛魔、魯班大師、太乙,都是多面手。
幹擾張飛進可攻退可守,盾山counter炮台中單和守約,牛魔永遠的萬金油,魯班大師無所不能,太乙救死扶傷還給加錢。
而鬼只有一手開團。
而和主流的軟輔相比,鬼的控制太笨重了。
軟輔們有一個非常隱蔽的共性:就是她們都有即時性的打斷技能。
瑤的1,蔡文姬的2,大喬的3,孫臏的3,姜子牙的2,都是可以在刺客騎臉的時候迅速給到保護的技能。
而鬼做不到這點。
最後剩下的幾個常見的輔助,廉頗也是走控制流,但是控制多樣,十分靈活,且身板完爆鬼。
小明是掛件,和鬼沒有可比性。
魚是鬼的天敵。
鐘馗對長手脆皮的威脅遠高於鬼。
東皇穩定兌子,完美限制單核陣容。
劉禪專註拆塔,速推陣容真核。
也就是說,當我帶著我的一定需求去找輔助的時候,
總有比鬼更合適的選擇在。
論開團,牛魔廉頗更硬,幹擾張飛更是隨便越塔。
論保護,各路軟輔有盾有奶有打斷。
鬼自然就很少有出場的必要了。
低分段隊友沒配合,鬼開到了不知道跟,鬼還沒開自己先沖進去送掉。
高分段敵人又太狡猾,個個列文虎克準確捕捉開1的鬼位置,拿捏時機就在2要結束的時候位移走,打團還總是留控制給想要進場的鬼。
除非是很熟練的鬼,配上懂鬼的隊友,否則大多數時間鬼的遊戲體驗都很一般。