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看到【原神】氪金的成功,其他單機遊戲會為了利益也轉而走到這條路嗎?

2020-10-10遊戲

不能,因為玩單機的需求是持續存在的,按照社交進行分類,遊戲分為「競爭和合作」「偽單機」「完全單機。

競爭和合作就是傳統的MMORPG,moba,RTS,強制多個玩家展開互動,形成交際,否則沒法進行遊戲。偽單機則和現在廣大的廚力遊戲一樣,將單機和「合作」的部份放到遊戲裏,將「競爭」(攀比)放到遊戲外的社群之中。而完全單機類似上古卷軸5、群星、XCOM2、暗黑地牢,甚至一路神的那些奶油,特點是買定離手,之後隨便怎麽打mod,怎麽改程式碼,只要不破解並大張旗鼓地賣就沒問題。

三種類別的遊戲分別適合

「具有強烈競爭心理,交際達人,重度社交依賴癥患者,接受正常教育並有著正常心理的正常人。」

「不善於社交,性格內向,害怕沖突,但是卻非常渴望合群並收到群體「愛」的約束,且有社交需求的人。」

「不善於社交,性格內向,並且已經習慣了獨處和自娛自樂,甚至已經開始痛恨被群體所約束的不自由,厭惡從眾行為。」

因為兩種(外加一個中間態)性格的人是都存在的,因此兩種(外加一個中間態)遊戲類別也會長久存續。

但是另一方面,也是有可能的。

不平等和不自由在大部份時間裏是推動文明進步的主要原因,尤其是不平等,不平等創造了一次又一次的變革和革命,並造就更加不平等的世界,以加速下一次革命和變革的到來。電子遊戲是新興領域,原本就是讓人逃避現實社會的不平等而出現的,因此自然也會慢慢地變得「不平等」「不自由」

遊戲變成痛苦的上班打卡,否則將會在社群上低人一等,或是產生「為什麽別人有而我沒有」的兒童般苦惱。雖說肯定有人會選擇躺平,但是正如現實中的躺平一樣不是主流——且還是要交日活周活的「無聊稅」且得不到反饋。也有人會玩遊不混圈,但是圈會自己找上來。但是這並非壞事——不平等和不自由在大部份時間裏是推動文明進步的主要原因。玩家的痛苦造就了遊戲產業的整體UpUp,犧牲小我拯救大我,這是多麽高尚的舉動。