不如你思考一下什麽樣的遊戲需要自動尋路?
1,不能飛。
能飛的話,直接看準目標的方向,飛過去就行了,地下畫條線自動尋路顯然毫無意義。
2,傳送點設計不合理。
如果傳送點足夠合理,基本上傳送到位之後,活動目標都會設計在從傳送點能夠以合理方式走到的範圍內,自然不需要尋路。
3,地圖大,跑速慢。
如果地圖小,跑的速度飛快,那麽該走的方向很快就能到了,即便有岔路,也能很快的回溯換路,這種情況下要自動尋路意義也不大。
4,地圖元素本身吸重力不足。
走路的路上幾乎沒有可以吸引人的東西,沒有遊戲樂趣,純粹就是趕路,趕路時間對於玩家是垃圾時間,當然需要自動尋路來解決這個問題。
所以,咱們再總結一下什麽遊戲需要自動尋路:
不能飛行,傳送點設計不合理,地圖大,移動速度慢,地圖元素本身吸重力不足沒有遊戲樂趣。
你覺得這些特點全都同時滿足的遊戲,有幾個玩家會喜歡呢?