肯定10%閃避率更強。
LOL遠古時代的武器大師的E技能就是被動有10%的閃避機率,隨著等級提升,一直到18%為止。這個是常駐被動技能,無CD,是任何時間都可以生效的。
概率性閃避造成的結果是,武器大師在賽場上叱咤風雲。
對位選手很難針對武器大師:在對拼過程中,計算好了斬殺線,上去對拼。結果武器大師人品爆表,連著幾次閃避,直接GG。一直到後面,武器大師閃避機制被移除,改成了主動釋放,持續2秒閃避。有CD。
而減傷效果就多了。雖然英雄們的技能減傷效果,大多吃CD。但裝備的減傷效果是常駐的,如布甲鞋,自然之力,改版前的蘭頓等等。減傷效果的存在並未過度影響遊戲環境,在這些減傷類裝備之外,也有替代品,可供玩家根據遊戲走向,針對性出裝。
更淺顯的,打個比方。關鍵性的資源團,如大龍團,雙方打最後一波。藍方劍聖好不容易卡視野繞後開大偷襲ADC,紅方厄斐琉斯有10%閃避機率。劍聖Alpha突襲貼臉,A一下miss,再A一下miss,連A3下miss。這時候厄斐琉斯紅白刀在手,紅刀開Q一頓爆砍,切白刀1下,送走。紅方一波贏下比賽。
這時候估計劍聖玩家會氣得直接砸鍵盤。