在3月28日的賽季更新中,馬超這個角色經歷了一系列的增強,使得他在對抗路上的地位一躍成為了T0級別。這些改動包括了被動技能的強化、一二三技能的最佳化,以及大招的改版。然而,僅僅五天後,4月2日的體驗服更新中,馬超就遭遇了削弱。這一系列的變動,無疑讓許多馬超玩家感到既興奮又失落。本文將詳細解析馬超的增強與削弱,並探討遊戲平衡的重要性。
首先,我們來看看馬超在3月28日的賽季更新中的增強。被動技能的改動使得馬超可以同時拾取兩把冷暉槍,強化普攻的儲存上限從1提升到了2。此外,被動技能還新增了一個效果,即強化普攻額外附帶100(+7*英雄等級)物理傷害。這些改動無疑增強了馬超的輸出能力。
在一技能和二技能方面,傷害也得到了顯著的提升。一技能的傷害從200(+40/L)(+0.6Ad)提升到了300(+60/Lv)(+1.2額外Ad),二技能的傷害從150(+30/Lv)(+0.5Ad)提升到了225(+45/Lv)(+1.0額外Ad)。這些改動使得馬超的爆發能力大大增強。
最引人註目的是大招的改版。現在,馬超在1級時就可以使用大招,而且大招的冷卻時間變為0秒。雖然大招的傷害有所降低,但是因為可以在1級時就使用,所以馬超的戰鬥力得到了極大的提升。
然而,這些增強在4月2日的體驗服更新中遭到了削弱。被動技能的增加移速從20~55降低到了20~40,大招的準備時間從10秒提升到了12.5秒(-1.25/Lv)。這些改動無疑降低了馬超的戰鬥能力。
雖然這些調整只是小幅的,但是對於馬超玩家來說,還是有些難以接受。畢竟,他們剛剛享受到了馬超的強大,現在又要面對他的削弱。然而,這就是遊戲平衡的藝術。遊戲開發者需要不斷地對角色進行調整,以保持遊戲的平衡性。
總的來說,馬超的增強與削弱反映了遊戲開發者對於遊戲平衡的追求。雖然這些變動可能會讓一些玩家感到不滿,但是這也是遊戲發展的一部份。馬超玩家應該抓緊這一段時間,好好利用馬超的強大,爭取在正式服同步更新之前上分。