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如何評價【仙劍奇俠傳六】?

2015-07-17遊戲

仙劍六通關快一個月了,在知乎看到這個題,高贊答案都是清一色差評,部份觀點非常認同, 但在我看來這部作品不乏亮點,讓我感觸良多,因此也想答點不一樣的東西,也算瑕瑜忽見了。

我接觸仙劍也有十多年了,仙劍系列所有遊戲包括仙劍客棧,手遊網遊全都玩過,稱得上是真愛粉。對仙六宣傳階段時的人設和2D過場動畫很感興趣,因此預售一出就訂了豪華版,還專門跑到合肥參加了仙劍20周年晚會,在晚會上第一次看到仙六的遊戲畫面,當時場面熱烈,我卻對過於艷麗的畫面以及繼承了仙五風格的華而不實的戰鬥特效略感失望。遊戲到手後對豪華版的周邊還是非常滿意的,然而裏面的遊戲碟卻似乎有破損不能安裝,於是從網上下載了遊戲,安裝,執行,卡頓,報錯,閃退。

電腦I7處理器,8G記憶體,跑劍靈天刀開全效完全無壓力,竟然在如此粗制濫造的畫面下跪了,當時我也有點憤怒,差點加入貼吧的仙六黑大隊。

一個月後天刀棄坑,想到仙六還沒玩,更新完修補程式正式開始遊戲。從天涯電影刀到仙六真是一夜回到解放前,畫面之僵硬和粗糙簡直難以接受,尤其是洛昭言,男裝2D人設明明就是男神啊,3D建模什麽鬼,衣服貼片還能更粗糙點嗎?整理來說仙六建模比例像仙五一樣有點失調,畫面水平還不如兩年前的仙五前。再加上偶爾的掉幀,卡頓甚至閃退,莫名其妙的戰鬥系統,再加上前期的三步一劇情,幾乎像是在看一部畫質很差的動畫,沒有任何遊戲性可言。

好了吐槽太多到此結束,先說說最終 讓我沒有成為跟風仙六黑的幾個亮點

1. 堪稱業界良心的遊戲CV

真的想說,如果你對仙六的CV還不滿意的話,那國內基本上沒有什麽你能看得上的CV了。仙六人物建模比例失衡,無論是臉還是衣服都比較粗糙,首次嘗試放棄2D頭像,但3D的表情和動作卻非常單一僵硬,而非常不幸的是仙劍六的劇情密度幾乎是歷代最高的,每段劇情也比較長,全程基本都是 畫面不夠, CV 來湊 。那麽多秈米因為渣最佳化玩不了遊戲而選擇酷狗通關,能把這麽復雜漫長的劇情,除了劇情本身的吸重力,靠的不就是CV生動的演繹嗎?越今朝的油滑,越祈的天真,明繡的冷漠,居十方的怯懦等等,聲音裏節奏和情感的把握都非常到位,使角色形象如在目前,人物沖突扣人心弦,即使關掉畫面,當作廣播劇來聽,也讓人如臨其境。


2. 不一樣的迷宮

迷宮一直是仙劍系列的一個重要玩點,從仙一困了很多玩家一星期的將軍冢和試煉窟,到大名鼎鼎的仙三外傳問路篇。我知道我提迷宮肯定有人要反對,論復雜燒腦程度,仙六遠遠不能與仙三仙三外相比,我個人非常喜歡問路篇的迷宮的,走起來很有成就感,但因為難度過高,問路篇的迷宮也一直被玩家所詬病。從仙五開始,仙劍已經開始放棄制作更大、岔路更多、更耗時復雜的迷宮,卻一直沒有更好的玩點代替,玩家只好看看風景無聊地走過迷宮。


到了仙六,前期的迷宮三步一劇情,已經不能稱之為迷宮,但玩到後期才知道,前面的迷宮只是為了讓玩家熟悉各角色的技能,以便應對後期的迷宮。 仙六後期的迷宮大小和復雜程度直追最簡單的仙劍二 ,但是迷宮中卻有很多玩法,越今朝的淩空飛劍,明繡的火球,閑卿的氣息感知, 各角色各盡其能,使得迷宮不再單調 。各角色的地圖技能自仙三便有,但是仙三只是單純地到了一處障礙物換特定的人點一下滑鼠,而到了仙劍六,像是越祈隔空取物控制物體的遠近,這些技能真的有了「玩」的意義在裏面。


還有便是 跳跳樂和小遊戲 很多玩家鐘愛於新推出的跳跳樂 ,也算是一個亮點,不過我覺得仙六畫面太差又卡頓並沒有興趣在地圖裏跳來跳去。至於小遊戲那確實是不得不玩,比如在無垢的劃船,後面的躲避應龍攻擊,還有明繡射擊祝敔,雖然 仙六的小遊戲並無特別的新意,但是種類頗多,有效地調節了遊戲的節奏


最後值得一說是 能失足的迷宮 。仙六的迷宮不再像往代一樣有空氣墻的保護, 迷宮中的懸崖峭壁稍水坑陷阱稍一不慎是真的會掉下去的哦 ~ 同時,迷宮中的各類機關也更豐富了。


仙六的迷宮總體來說拋棄了以往用岔路來困住玩家的方式,在並不龐大的地圖中,將往代迷宮的遊戲元素加以最佳化,並增加了其比重,嘗試做出一種並不復雜困難,卻很好玩的迷宮 。雖然並沒有達到脫胎換骨的效果,但是這一點嘗試卻很可貴,也令人眼前一亮,相信仙劍能在續作中將迷宮系統繼續完善,處理得更好。


3. 耳目一新的劇情

終於說到正題了!!! 每次跑幾個小時仙六筆記本都熱得能煎蛋,有些小遊戲我玩起來太卡還必須放棄全效開低效過去(天哪仙六的低效能看嗎?掩面),但是對於我這種劇情黨來說,只要劇情好,其它一切都可以原諒。天哪還有比我更好說話的RPG玩家嗎!

整個劇情最大亮點就在一個新字。 就從世界觀、人物、勢力,情感,思想幾個方面來說說。


(1)世界觀

仙六在原先的世界觀中加入了九泉 ,故事大概發生在仙五的一百多年後,拋棄了蜀山,四大世家,南林北沈等前代的武林架構,開始了全新的劇情。終於不再老生常談了九泉各有妙用,本部只解釋熱海、霧魂、無垢、龍潭四泉,有些玩家可能要說了,從五靈地脈到三神器到九泉,不過是換湯不換藥,翻來覆去無非就是提供力量,穿梭時間,死而復生這些東西。 偏偏這一代從世界觀到人物到思想立意,還就真的換藥了。

(2)人物

仙六六大主角, 人物眾多,卻在歷代中連相似的都找不到 。你說明繡是大家閨秀吧,跟夢璃雨柔畫風完全不一樣,你說閑卿是狼妖吧,跟星璇的形象卻是大相徑庭,至於越今朝,洛昭言,居十方,更是連個能類比的都找不到,倒是越祈跟龍葵還是有點像的。 從仙一到仙五,仙劍男主的成長路線幾乎都是不諳世事→桃花運來→奇遇連連→絕世武功→拯救世界 ,到了仙五前的夏侯瑾軒開始變革,而到了仙劍六,越今朝更是令人大跌眼鏡。


越今朝 出場時是個八面玲瓏到有點市儈的男子(看人設還以為是冷男,說實話開場時他搓手賤笑的表情真是讓我一驚), 智商碾壓歷代男主 ,戰力卻不如天真的越祈。說好的奇遇連連呢,說好的絕世武功呢,說好的成為世界中心的存在感呢,通通都沒有,不是什麽大神的後裔轉世,沒有什麽高人指點武藝,甚至想做一個普普通通的男子都不能, 他沒有過去,也註定不會有未來 。雙越都是被制造出來的生命,如果說越祈的存在只是為了殺死祝敔,那麽越今朝的存在只是為了幫助越祈完成這件事,算起來 算得上是仙劍歷代最慘男主 了。


初到天晴之海時,越今朝接受自己的過去是被越祈所抹殺這件事已經非常痛苦勉強,而這個人最後卻不得不接受了比這更殘忍十倍的事。 他不過是個被制造出來的,帶著使命的天生殘缺的生命 ,但這時的越今朝卻能坦然對他的制造者扁絡桓說:「你有只屬於你的回憶,我有我的。因為這些回憶,我們才成了現在的我們。 我就是我,和你是完全不同的兩個人。


其實越今朝並不是一個無私的人,他的人生哲學一直是明哲保身的,最大的心願就是能一直守護越祈,但這樣一個明明應該是現實的乃至是市儈的人心中的正義爆發出來卻是如此驚人。 這個人有著像雲天河一樣我命由我不由天的反抗精神,他對命運的安排嗤之以鼻,同時又積極想改變自己的命運, 他是叛逆的,不屈服的,這也正是他證明自己真正活著的方式 。他的設定在仙劍歷代中是一個特殊的存在,他像是顧寒江所栽種的那棵奄奄一息的樹,生命短暫註定消亡,然而對於一棵樹來說,反抗悲催的命運拼命活著是唯一的追求,越今朝原本也是如此,但最後他卻選擇幫助越祈消滅祝敔後消失,甚至放棄了守護越祈。 人非草木,對於人來說,有比生存更高貴的事,與其簡單地說越今朝殺生成仁,不如說他終於證明了自己生命的意義


仙六的主角不再單純地是純凈良善的化身,性格中參雜了更多復雜乃至黑暗的東西。 洛昭言生命裏被兄長吸食,自知只能活到二十多歲;明繡童年悲慘,自小見識了人類的自私懦弱;居十方雙親早逝,被盟中人排擠欺負;閑卿被人類欺騙,失去一半修為。正因經歷的痛苦和不公,洛昭言執著於洛家和自己的名聲,想在有限生命裏做更多善事留名後世;明繡孤僻乖戾,不但對妖類深惡痛絕,亦不願與人親近;居十方膽小自卑,甚至因自己的懦弱連累了隊友;閑卿淡泊世情,這份淡泊中卻帶著對人情的疏離。


比起前代的人物, 仙六的主角因為這些性格上的缺陷,多少會讓人覺得「不討喜」 甚至前期主角團之間的關系也非常緊張,眾人互相提防,頗有點爾虞我詐的味道 。然而, 經歷造成的性格缺陷同樣也可以用經歷治愈,在仙六的故事中,與其說主角團是組隊刷怪,不如說主角團在互相療傷,無論是多麽痛苦掙紮多麽無法與人言道的過去,在一次次的同生共死後,主角們終於能夠敞開心扉,不但是互相接受,更是讓長久不見天日的心靈開啟了一扇窗,陽光照進來驅走了黑暗和陰霾


像火影【紅蓮】歌詞裏寫的那樣:「有光的地方必有陰影」,相應的,有陰影的地方也一定會有光,只要解開了心裏那把鎖,陽光就會照進來。


再說一說仙劍六的女主角越祈, 越祈心靈澄澈,天真無邪,原本是為了殺戮而存在的她卻仿佛也是光明的化身。 越祈給每個人帶來歡樂,她是第一個真正接納居十方做朋友的人;無論明繡再怎麽嫉妒越祈對今朝的依賴,再怎麽嫌棄她不會獨立思考,也只有越祈的溫暖天真能讓她手足無措;而對於今朝來說,越祈更是他幾乎唯一的動力來源。越祈的心智或許真的是洛埋名口中的白癡,但是如果沒有她的存在,各懷心事的主角團氣氛就真的太沈重太沈重了。


除了主角團之外,衡道眾的四統領嬴旭危、葛清霏、扁絡桓、綺裏小媛,天晴之海的臨淵,溯璇的塑造亦是可圈可點。 洛埋名作為一個站在智商制高點,卻最終沒能撐到最後的大反派,那種既冷靜又瘋狂,既殘忍又深情的性格,更是令人拍案叫絕 。甚至包括遊戲中的一些小人物,正武盟的陳千軍、烏巖村的石家大娘、曇華洛家的洛寧都能令人印象深刻。


縱觀仙六整個故事,每個人都有自己的故事自己的人生,是既獨立又相關的個體,沒有哪個人是純粹為了劇情為了另一個人存在的,每個人都性格都是復雜而變化的,有著自己的成長軌跡。雖然普遍存在一些用力過猛的痕跡,但瑕不掩瑜,整體來說,這一代的人物塑造是非常成功的。


(3)勢力

仙六的勢力分為正武盟,衡道眾,天晴之海三派,即人類,世界警察,禺族。 祝敔作為禺族首領,想以熱海的力量和人類的生命力治療禺族;正武盟所代表的人類為求自保,與天晴之海敵對;而以嬴旭危為首的衡道眾作為世界警察,因為祝敔上古神獸的力量太過強大,無法抗衡,因此希望以傷亡最小的方式滿足祝敔,維護人間的平糊。 三個勢力既互相敵對,又互相牽制,加上嬴旭危為了給祝敔提供人類生命力所創的邪教啟魂聖宗,以及想利用三派之爭解除熱海血縛的熱海守護者洛埋名,幾個勢力之間形成了微妙的平衡。


溯璇有一句話:「人類想活下去,我們禺族就不想活下去了?」 三派為了各自的生存和立場,鬥智鬥勇,時而合作時而對立 ,正是印證了「沒有永遠的朋友,也沒有永遠的敵人」這句話。也 不能簡單地去評判誰對誰錯,誰是正義誰是邪惡 ,夾在三派中間的主角團,更是時而幫助人類,時而幫助衡道眾,最後又幫助了禺族,最後被明繡自嘲是「人間妖邪」「極惡四兇」,落入裏外不是的人的境地,但卻問心無愧,無怨無悔。


三足鼎立的勢力突破了往代簡單的正邪對立,雖然故事裏有些部份交代不清(例如衡道眾的創立,衡道眾眾人幾乎可以說是毫無私心的道德楷模),仍然令人耳目一新,大有看頭。


(4)情感

仙六是唯一一部男女主角之間不是明確愛情關系的作品 。雖然我也不能確定說雙越之間一定不是愛情,只是縱觀全篇,越祈的心理年齡大概比仙劍二的李憶如還小,不太可能產生男女感情。何況今朝本來就是扁絡桓換出來的,他對越祈的感情基本就跟扁絡桓對綺裏小媛的感情差不多,兩個人在對話中也曾這樣類比,所以雙越之間的感情我個人以為還是親情和依賴居多。


這裏多說幾句 扁絡桓這位堪稱仙六第一悲情人物的美男子醫生 。他聰明絕頂,他妙手回春,他從故事開始就明白自己的命運是會從這個世界徹底消失,連最熟悉的親人朋友都不會在記得他,但他無法去怨懟命運的殘忍,因為這樣的命運,正是他自己選擇的。這個人真的算是為六界蒼生犧牲了一切,所以他換出來的越今朝跟他相似卻又不同。 越今朝的油滑,自私,眼裏只有越祈,這些被玩家所詬病的缺點,何嘗不是包涵了扁絡桓對綺裏小媛的愧疚,寄托了希望自己能自私一點,為一人生,對一人好,為一人死的願望呢?


仙六的情感觀與往代很不同的一點是,追求情感的獨立。 仙劍歷代都是以情動人,癡癡纏纏,主角們最大的追求都是能和心愛的人永遠在一起,而這一代卻是——你失去我也能過得很好。要論感情的依賴,恐怕歷代無過於雙越,但兩人相處的過程卻是今朝慢慢放手,讓越祈成長起來的過程,後期今朝知道了自己終將離去,更是加快了放手的速度。感情固然美好重要,可是兩個人幸福的前提是各自都是自由獨立的個體。 從一開始對越祈的過度保護「她離開我不行的」,到後來鼓勵越祈去結識朋友,獨立思考,正是今朝的放手讓越祈從一個只會說「我聽今朝的」的孩子漸漸成長為一個堅強獨立的人,越今朝雖然是為了守護越祈而生,但他並不是越祈的附庸,同樣的,越祈也不是今朝的附庸。


(5)思想

仙劍歷代都在討論命運的問題 ,從一開始的輪回宿命論,女媧族的宿命是為了蒼生犧牲,李逍遙即使回到過去也無法改變結局,到仙劍四的雲天河喊出「我命由我不由天」的最強音,但即使是最具有反抗精神的仙劍四,雲天河也因射落瓊華派而遭到了天譴雙目失明。關於命運,仙劍的論調一直是命運不可更改,如果逆天而行,必將付出巨大的代價。


仙劍六也是圍繞命運展開,九泉中有能夠逆轉時間的霧魂,也有能窺見未來的無垢,男主越今朝的左眼也有能窺見未來幻影之能。但這一代卻推翻了宿命之論,正如越今朝與顧寒江的一段對話。


顧寒江:天軌運轉,六界眾生皆遵循天道而行,既是循理而動,便有跡可推,這豈不便是命運?

越今朝:……如果命運存在,人的一生早就註定,不能改變,不是太沒意思了嗎?我寧願相信,世上並沒有命運這回事。

顧寒江: 依我所見,未來有無數可能,然而依循天理,總有一種可能是看似最易成真的,世人稱之為命運。但若有人以足夠違逆天軌的信念和力量,令其走上另一條路,卻並非絕無可能。 簡單說來,便如這棵樹,若由它自生自滅,它已必死無疑。但若得人相救,它自己也奮力求生,未必便沒有生路。

越今朝:前輩說得不錯!

顧寒江:命運是否存在,能否自己選擇走向,或許將來你能親自見證。


這一段話的思想貫穿仙六始末,無垢可以窺見未來,但無垢窺見的不幸未來卻能在眾人的努力下改變,霧魂能夠逆轉時間,眾人就利用它將未來引向好的一面。一直排斥成為無垢守護的明繡,一開始說:「我只是討厭看見未來卻無法改變,並不是認為師父守護泉眼沒有意義!」,最後卻以自戳雙目為代價窺視未來,改變了人界覆滅的命運。


命運只是一種可能,而未來最後的走向,卻在人為。