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如何評價【仙劍奇俠傳六】?

2015-07-17遊戲

咱也別說那些虛的,就看圖說話。

UPDATE: 更改了仙3外和仙5外的圖,補完了全系列的對比

經典仙劍上市的時候:


同時期日本遊戲水平(最終幻想6)

同時期美國遊戲水平(淪陷公爵3D)

第一回合比拼結果:仙劍>淪陷公爵>FF6,畫面基本上伯仲之間,淪陷公爵那種偽3D討好眼睛上還不如2D的仙劍吶。

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Round 2

2001年新仙劍奇俠傳上市,老仙劍的「高畫質」重制版

2001年上市的日式RPG經典:FF10


1999年,美式RPG經典:暗黑2淪陷之王


第二回合結束,FF10驚艷的畫面表現秒殺美式RPG經典暗黑2資料片,不過暗黑2用的去年的引擎,這個比較不太公平,另外可玩性暗黑2秒殺另外兩作。

但是單純從畫面表現來說 FF10>新仙劍>D2X

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Round 3

2003年初,使用新仙劍引擎的仙劍2上市,劇情緊跟老仙劍,不過流程很短,情節老套,反響一般。


同樣2003年,同樣的外傳性質的FFX-2


2002年美國上市的上古卷軸3晨風


第三回合結果,歐美的真3D RPG隨著技術的進步開始異軍突起。國人也意識到了3D化是大方向,於是抓緊研發真3D的仙劍3

本輪結果:FFX-2 > 上古3 > 仙劍2

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Round 4

2003年 仙劍3上市的時候畫面

上市兩年多的格蘭蒂亞2 (最老的DC版2000年,PC版2002年)

同年上市的魔獸3冰封王座,也是經典,也是Q版3D

看到沒,其實當年仙劍3除了畫面偏卡通意外,並沒有落後歐美日太多。

本輪結果:平局。

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Round 5


2004年同引擎的仙三外傳上市。



看看這一年別人把遊戲畫面做成什麽樣子了

2004年11月,DQ8

2004年11月 波斯王子 武者之心

結論:波斯王子>DQ8>仙劍3外傳,差距開始拉大

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Round 6

2007年仙劍4上市

一年前的2006年,最終幻想12

一年前的2006年,上古卷軸4

結論:歐美趕超日本,國產末尾。差距拉大了喲,國產勉強達到最終幻想10的水平。

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Round 7

2011年劍仙五上市

一年前最終幻想13上市,惡評如潮,僅看畫面

2011年質素效應2上市

結論:歐美第一,日本第二, 國產末尾。差距已經拉大到數量級上的差距了。日本在3D技術上稍有趕上,緊咬歐美,國產的仙5和仙4沒啥變化。

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Round 8

2013年仙劍奇俠傳5 前傳


2011年 最終幻想13-2


2011年11月上古卷軸5

同樣原地踏步中,沒什麽好說的。

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ROUND 9

2015年仙劍6 (最高特效)

2015年 異度之刃X


2015年 巫師3:狂獵

結果:歐美的遊戲畫面已經達到電影級了,日本也緊隨其後,國產?餵,醒醒,今年是2015年了,不是2000年的PS2 FF10的時代!

老姚,說好的虛幻3引擎呢?你就給我看這PS2時代的畫面?

還有同一家公司軒轅劍部門的員工,也滿嘴放炮:

如何評價【軒轅劍外傳穹之扉】制作人楊淵升針對巫師3的言論:「200人三年的制作規模,我們真的也可以」? - 遊戲


別人在千裏躍進,咱們在閉門造車。歷史和當年清末閉關鎖國,落後挨打,何其相似?

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P.s. 無意間看到這款當年河洛工作室的【武林群俠傳】完全版遊戲快上市了,說實話,與其60元給大宇那幫不爭氣的,不如支持一下國產單機的希望:

如何評價河洛工作室的新作品【俠客風雲傳】? - 單機遊戲


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