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英雄聯盟(電子競技)的公平性是否永遠比不上傳統體育競技?

2020-10-14遊戲

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規則分為顯性規則和隱性規則,在顯性規則上,電子競技 和 傳統競技 都有不公平的問題,在隱性規則上,英雄聯盟(電子競技)會永遠比 傳統體育競技 更不公平,而在隱性規則的諸多bug中,影響電子競技公平最大的是隱藏bug。

電子競技只能透過持續修復隱性規則問題從而把公平性收斂到傳統競技的公平性

定義的概括和解釋:

顯性規則問題:比賽制定規則的漏洞和主觀判罰的問題(不可避免,沒有絕對公平)

舉例:電子競技:規則是否有漏洞?外掛?紅藍方勝率有區別?bug觸發後的回溯判罰(是否回溯?)

傳統體育:規則是否有漏洞?興奮劑?先後手是否有區別?犯規判罰、邊線判罰 (是否犯規?)

(大家總會知道沒有絕對的公平,都知道這部份有問題,但是也只能這樣)

隱性規則問題:基於運作的規律發生了問題(只有電子競技存在的不公平)

明顯bug:觸發即會被發現,選手可以肯定自身的操作沒有問題,不會再次觸發

舉例:電子競技:穿墻bug,全圖傷害bug,扔不過墻bug

傳統體育:無 (沒見過有人左腳踩右腳飛起來的)

(大家一開始不知道也不可避免,但是bug一旦觸發了,大家會知道,哦這裏有問題,不過可能做不了什麽,如果不能回溯只能吃啞巴虧,不過大家知道了以後就基本不會犯,bug也會被修復,不會過多影響公平)

隱藏bug:不容易被發現,選手懷疑自己看錯或操作出錯的問題,可能會繼續觸發

舉例:電子競技:盲僧被動不加攻速bug,奧恩貼墻r2導致r方向不對bug,

傳統體育:無(沒見過有人踢到球,結果球從腳中穿過去的)

(大家一開始不知道也不可避免,但是bug一旦觸發了,大家不一定會發現,即使發現仍然不能清楚地肯定這裏有問題,比賽還會繼續進行,只能吃自己都不知道啞巴虧,以後仍然可能犯這個錯誤,bug不會被修復,直到有細心的人挖掘證實才能發現,較大影響公平)

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經常會有人說這樣一個問題:所有人都能觸發的bug不影響公平性。這看上去確實很有道理,但如果使用我們剛才說的雙層剖析的方法就會發現問題,顯性規則的bug的確不會太影響公平性,比如:努努w穿墻,這些bug在觸發時便會被選手自己或其他人直接發現,采用技術手段暫停比賽。而隱形規則的bug很棘手,他的一個特點是在所有人都不知道的情況下對特定群體生效,在生效後仍沒有人發現。比如在寧王競速中李青被動不加攻擊速度的bug,對於沒有這一打野習慣或者從不選擇李青的選手,就會永遠不觸發此bug,這時就不公平了。設想在足球比賽中,如果從球門左側射門時有bug,球永遠會從物理定律的方向上偏移10度,一位習慣從左側進攻的前鋒就永遠會比一位習慣從右側進攻的前鋒進球率低,但所有人包括他自己都會認為是他技術的問題,但其實是隱性規則的問題,這肯定不是公平的。一個隱性bug在變為顯性bug,人人都知道並刻意避免之前,它一定會對競技的公平性造成影響。

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那種什麽450英雄能打的過6300英雄,小百姓能打得過王思聰,王者不會排到白銀的思路,我認為從顯性規則的方向已經可以解釋了,那個方向上確實比較公平

目前先寫到這。