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【英雄聯盟】裏後期最無力的英雄,你認為是誰?

2021-07-15遊戲

挖掘機

當我們隊人頭都集中在我身上的時候,就算兩邊人頭差不多,中期團都相當難玩,挖掘機的進場突然性不強,非常容易被盯防。那種雙方各兩到三個人級別的小規模團戰還到好,挖掘機發揮空間還可以,一旦5v5正面團戰,你有好的進場機會通常是隊友給你創造的。但問題就是,兩邊人頭差不多的時候,人頭在你身上的時候,你隊友一般創造不出來給你進場的機會,人頭不在你身上的時候,你進場也沒啥用。

所以挖掘機,前期的節奏相當重要,必須要打出前期節奏,以及不能失誤。保證自己優勢也得保證團隊優勢。

中期都這麽難的英雄,你猜他後期怎麽樣?

關鍵是其他答案裏面居然有皇子?

不要把個人弱等於後期弱,就好比某些1v1很強的英雄,他後期不一定很強。

因為打團不是你1v1強就強的。

皇子有開團,E群體加攻速,Q減甲,EQ群體擊飛,還能利用進場的旗子在做一段位移在Q出去,R也是AOE傷害,群體限制移動。這樣的英雄後期比起挖掘機來,不知道要強多少。

而且就是神話適配度上,挖掘機為了解決自己過於腿短的情況下,S11普遍出的是暗爪,問題是挖掘機這個英雄,真用不著那麽高的穿甲,技能基礎傷害不高,E技能還是真實傷害。

但皇子神話適配度就好很多了,常規的渴血,非常規的當肉玩出日炎系,當輸出玩出星蝕。

為啥挖掘機沒有非常規的玩法,因為非常規的玩法基本都是對面的玩具。

說說後期無力的英雄,往後期過渡通常有以下三種思路。

我出肉,我來抗傷害。

我出輔助隊友的裝備或者惡心對面的裝備,我利用自己的個別技能和裝備來打打功能性。

我出純輸出,我和對面任何一個脆的一換一我都是血賺。

但是出肉把,挖掘機QWER到被動,只有怒氣地下回血和肉占點邊,其他那些英雄出肉往往是出肉收益很高(比如自己技能和肉裝有聯動,比如護盾雙抗,讓肉裝的價值進一步提升),要麽是我基礎傷害很高,出肉可以更好打傷害打控制比如狗頭 諾手 狂戰。

挖掘機這種出肉屬於迫不得已,自己肉度 控制 傷害其實在後期都不強,出肉也是為了不那麽脆,而不是自己真的很能抗,或者自己真的能利用肉度打出很高輸出。

出輔助裝吧,但是自己無藍條,輔助裝大冰心都出不了。

出純輸出吧,可以說沒有比挖掘機後期團戰秒人更難的純輸出了,因為挖掘機的技能設定,出純輸出對面全力盯防你的話,你進場的自己的危險性要遠大於對面後排的危險性。這不是鋼絲繩上行走了,這是鋼絲繩騎單車了。

在說一下皇子,這個英雄現在偏弱,是很多原因綜合在一起導致的。

1是大打野刀改成了神話體系,但是節奏型英雄還是需要2300左右就可以大打野刀更好(出門有350),不管戰士還是熔渣,皇子都可以在迅速的戰鬥力成形從而更好的帶節奏,而不是現在普遍需要三千多的神話裝。

2皇子刷野太慢,尤其是石頭人和蛤蟆,以前出獵人的寬刃刀,缺藍而且很難打群體野怪。出打野的護符,打單體速度又慢。但現在S11的打野出門裝基本就是打野護符的一個變種,皇子現在前期倒是刷的動F6並且也不缺藍了,但相應的刷野速度在這個很多打野3分鐘刷完6組野怪的時期,還是太慢了,野區對抗能力在征服者戰士這一系也屬於偏低。

3野區資源以及抓人經驗,S10是調整過一次9級前的抓人經驗的,同時野區非常高的重新整理速度導致了S10野核的盛行。S11初期甚至有了流程打野,5分半刷完第二組野怪到達6級。後來野區砍了經驗,加了重新整理時間但是略微提升點金幣。這一系列的改動,看似有利於皇子這種節奏型打野,但是刷野型打野其實沒收到太大打擊,多出來的時間正好可以讓他們抓一兩次人。何況刷野的賞金還有提升。真正要加強皇子這類英雄,直接把抓人前期的經驗回呼就可以。或者你把野區砍的狠一點,因為皇子這種英雄,野怪收益非常低的時候,皇子就會開始露頭,因為皇子相對其他打野不吃裝備。其他打野2個大件3個大件戰鬥力提升會很多,但是皇子提升的要小很多,皇子的金錢轉化率一直不怎麽樣。

再說一下,OPGG的那個勝率曲線。

這剛截的,但是我前兩周看的時候,盲僧前25分鐘勝率只有20多名,而千玨反而是在前十還是前五。

但是你能說前期千玨比瞎子要強嗎?

這個圖首先就是經常會變,這也是正常的,本身英雄樣本數也是有區別的,盲僧的英雄樣本可能是10萬,那麽千玨可能只有一兩萬而已,那種低出場率的英雄本身波動性就比較大。

這個圖只能一定程度反應英雄的各個時間強度,但不要真就把那個圖當做真實情況來看待。

這不有個回答裏的狗頭勝率是

這是今天剛截的狗頭勝率

從我的個人來看,狗頭也就是一個中期英雄而已,這個時候肉和輸出兼備,到了後期,對面的前排護甲起來,自己敲不動前排,對面的大輕語法穿棒減治療配備也都齊全了,威力比中期會下降不少。

然後再看12.01對挖掘機的削弱。

1級的E傷害提升了,但是滿級砍了15點,由於滿怒是雙倍真傷,滿級基本上實際是砍了30點真傷,這個還是不低的。

同時隧道的CD也是砍了的,這樣高級E技能的不管是傷害,還是挖隧道的頻率都大大下降。

這個改動之後,3級Q主E的玩法可能要直接改成主Q了,設計師無疑再次強化了挖掘機的前期定位,如果主Q玩法的話,相對以前版本的主Q玩法,前7級甚至傷害還能高一點點,但是後面砍的都不是什麽後期了,挖掘機的中期能力都已經被大幅下調了,現在對你前期的要求只能是更高了,相應的現在版本挖掘機在後期最無力這個專案上,我認為是一騎絕塵了。