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【英雄聯盟】裏後期最無力的英雄,你認為是誰?

2021-07-15遊戲

不說具體英雄了,說一下這類英雄的特征吧。

1.手短的adc

一寸長一寸強。後期團戰容錯率會降低很多,adc這種高危職業往往更不容許有錯,不然對面分分鐘一波。

2.完全沒有硬控和牽制力的英雄

同上,後期團戰如果不是碾壓局,那基本就是一個相互找破綻抓機會的模式,而這時候各種投機英雄就有天然的優勢(包括但不限於先手控、超長距離控、出其不意控、猥瑣繞後偷人等手段)。有些純輸出向的英雄技能數值可能爆炸,但是沒有硬控,甚至連個長距離減速都沒有,這就很致命了,很可能出現拿了很多人頭,正面團只能看戲不敢貿然上的情況。

牽制力也是一個重要因素。比如有些英雄清線特別強、推塔快,對單能力還特別強(甚至可以1v2),那如果他單帶或者行蹤不定的時候勢必會造成壓力,如果時間偷得好,一會你就發現二塔怎麽都消失了,而且派人去防禦還得派倆人,搞不好還被他搞死。反之,有些英雄到了後期清線慢,自保能力還不行,但是經濟又不達標,跟團如果被對面敷衍拖延就會很難受。

3.前期超模的英雄往往後期不行

這個遊戲對英雄基本是公平的,你前期強,後期頂多就是中遊水平,你發育起來是神,那你發育就是個地獄難度。所以一些技能基礎值很高不吃裝備的英雄,到後來往往都會被成長性反超。

4.線霸/遊走支援性差的英雄

後期團戰密集,戰局瞬息萬變,有時候抓住戰機比發育強度更重要。守線強的往往遊走性就差,戰前可能需要預先準備,支援不及時,就是對面多對你們少,肯定討不到什麽便宜。而且這類英雄往往都是團隊核心,但自保能力又夠嗆,也容易被陰。

5.缺乏混傷、真傷、減抗類技能的英雄

真傷是yyds,混傷在路人局往往有奇效。這個遊戲坦克後期強度還是比較惡心的。除了有一些BT能力的切坦達人(薇恩),純菜刀隊和法師隊後期是很難受的,因為單純堆血量+護甲或者單純堆血量+魔抗強度起來了基本都是鐵板一塊。到時候人齊打團基本就沒有勝算。

6.刺客類英雄後期受限

不能說全部,但是絕大多數刺客類英雄都是前中期,而且刺客的定位就不適用於多人作戰,本身在多人戰刺客就很沒優勢,容易被秒,後期輔助保人裝備出來了就更難受,這時候刺殺作用就很有限了,威懾作用就成了刺客的主要作用。

暫時想到的就這些,如果占3條以上,基本後期就不太行。