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為什麽近期國內單機遊戲玩家逐漸被塑造成錢少事多,低購買力的形象?

2023-01-16遊戲

我確實挺窮的,我花不起大幾萬的錢去抽卡,更花不起幾十上百萬的的錢去強化增幅,在一個遊戲裏一個伺服器裏稱王稱霸,我只能花幾百幾十去買個單機遊戲,在這個世界裏我不需要再額外花錢就能體驗被設計出來的種種玩法,當我遊玩了幾十幾百個小時之後便告別這個世界,再次花費幾百幾十進入到下一個世界。

為什麽我喜歡單機遊戲?因為我不想「 花比別人多的錢才能得到某些遊戲體驗 」。網遊廠家為了讓玩家花盡可能多的錢,常常透過消費階梯設計不同的遊戲體驗,一擲千金重度氪金的大佬能體驗到角色和裝備都提升到上限的完整體驗,輕中度氪金的玩家可以體驗到基本完整的遊戲體驗,不氪金也不怎麽肝的玩家就只能有最簡單基礎的遊戲體驗。只是聽上去好像沒什麽問題,但是問題在於判斷氪金多少程度的標準在哪裏呢?歸根結底「多與少」是個形容詞比較級,一個玩家取得什麽程度的遊戲體驗所需要的花費不是固定的,最終還是取決於這個玩家的消費能力在玩家總體群體中所處的位置。

我不想跟別人比消費能力,不想只有比別人花錢多才能有相對完整的遊戲體驗。可能有些人會想到