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為什麽近期國內單機遊戲玩家逐漸被塑造成錢少事多,低購買力的形象?

2023-01-16遊戲

過去中國造汽車造家電造手機無人機哪個行業咱們一開始就行?

但是中國消費者能支持他們成長起來,雖然不說敢說行業唯一,至少在一流玩家圈子裏吧

不說工業品,單論一向弱勢的文化產品

中國古裝劇流行樂至少還能往東南亞出口

中國修仙文不說市場份額多大、影響力多強,也是在世界範圍內都有讀者

手機遊戲更不用說,連中東玩家都在氪

其他行業都已經證明,中國市場是有足夠的能力讓一個行業從無到有,從弱到強的

米哈遊當年什麽都不是,只有幾個大學生,他們一沒有大廠背景二沒有大佬支持三沒有外國指導,幾個想幹且能幹的大學生加上願意支持他們的消費者,十年時間就能成長起來

怎麽就單機遊戲越發展跟世界水平差距越大,別說獲得多少外國消費者的認可,在國內都要養不活了

還不是這些所謂的「玩家」就在網上bb聲大,到了事上是真不掏錢