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為何在知乎上三國13的口碑還不錯在貼吧卻罵聲一片?三國誌13到底有哪些優缺點?

2016-03-03遊戲

好吧,遊戲時間142小時(估計全球玩家也排得上號了),所有劇本和英傑傳全通,(英雄十三傑和群雄割據各通兩遍)所有成就全部完成,武將名鑒700個也全部到手,感覺是時候給個詳盡的評測了~~

(此評測預設遊戲玩家手持正版,對於盜版出現的黑屏報錯之類的問題不予評論)

給著急看結論以及還在猶豫是否入手的朋友們(畢竟價格感人,畢竟現在單身狗加開始工作了每個月除了房租和飼料,給買個玩了好幾代盜版的遊戲90刀情懷不過分,算了不提了都是淚)打個分先:7.5/10,結論是75%完成度的神作,PK版有望成為30年來的集大成者,遠超我當年玩了快10年的9+10+11代。

(註:本評測是1.03版本的,提到的優點有些是前兩個版本不存在的,提到的缺點有可能暗恥會在之後的版本修復,很多評測的差評看日期是第一個版本玩了幾個小時再沒動過也沒有更新就掛差評,理由還都是後來版本改善的,我覺得是很不負責任的行為,所以我特別註明此評測為到2016年3月3日前的最新版本1.03,以後推出新版本會跟進並改進評測,謝謝。)

我把整個遊戲內容分為5大類:大地圖區塊;內政及外交舌戰系統;戰略、戰爭及武將單挑文官舌戰系統;RPG模式體驗及養成系統;其他類。

習慣性先褒後貶,先說我為什麽給7.5分。(這個部份只講優點,切記。)

1,大地圖區塊:前作公認最成功的就是11的水墨畫風格,雲霧繚繞,百裏山川。東吳西蜀的地形優勢,虎牢關汜水關等關卡的險峻,北方的城池連橫都有很好的體驗,所以12出來的時候,嗯,很爛,別的小戰場什麽的可以說不錯,但大地圖毫無疑問的可以說很爛,像我這種搞測繪規劃專業的12的大地圖我可以花2個小時給你做出個一模一樣的。這次13的大地圖回歸11那種大地圖移動風格並且加入集落系統,再加上不同的集落有不同的增益,有些集落中甚至可以編制特殊兵種(雖然不全,比如白馬義從,陷陣營,白耳兵等均無),絕對好評,雖然3D畫面只能算差強人意,畢竟2016年了,但暗恥不是繼續向頁遊發展還是很值的鼓勵的。同時我個人很喜歡部隊出征時的小頭像配合兵力人數的設定。同時暗恥考慮到了不同兵種的移動速度在大地圖上是不同的,不會出現我西涼鐵騎和輕槍兵同時出征同時到達的狀況。同時交戰時沿用了12幾乎可以算是唯一的亮點,轉換到小地圖雙方對戰,並且不同的場合小地圖不同,現在我個人看到的已經有18種不同的小地圖了,其中野戰6種,攻城守城戰6種,水戰4種,城關戰2種。可以算是非常盡心了。同時大地圖區塊還重新加入了南蠻北戎西狄等異民族(東夷我知道暗恥你在pk版肯定把信長的人物都放過來的尿性)以及一些前幾代沒有的城池,並且基本符合史實(中原的繁榮,西蜀的地理等)所以大地圖部份我覺得可以算是暗恥的華麗轉身,重新找回了自己當年的優勢。

2,內政及外交系統:內政本作和10,11,12均有明顯差別但又有相似部份,類似前幾作的糅合變異版,優勢在於不會出現11代那樣的重要糧倉商業等設施均在城外的奇特畫面(這是我一直接受不了11的主要原因),也不會出現12代那樣小城只能造8個建築,長安洛陽這樣的大都市也只能建12個建築的奇葩設定,畢竟當初玩12代曹老板和劉皇叔的感觸很深,武將極多,卻都閑在家裏沒事幹,所以說這代的優勢就是把城池內部設施放到城內,且武將基本都有事幹。(註:內政的缺點當然一堆一堆的,但會在扣分部份再提,各位稍安勿躁別急著反駁)並且內政部份省略了12代多余的巡查所和計略府兩個設定,改成了根據武將智力政治及義理相性和絆鎖能做出的敵中作戰和籠絡武將。這點我認為是極大的提升,10,11,12三代智商高就有高的勸降率是很不合邏輯的,我諸葛占著計略府,劉備招人,一拉一個準毫無壓力,但這代因為加入了新的朋友圈系統,這種現象將得到極大的改善,或者換句話說,這是我目前作為一個玩家能想到最成功的籠絡武將,和讓對方武將臨陣倒戈的系統。你諸葛智力很高,也有人德,但不好意思,我是法正,可能你上個月因為點小事斬了跟我有絆的朋友,或者你因為我上次搞巡查的時候需求你的幫助你卻拒絕了,或者單純因為我的相性是司馬,而且我的狀態是貪心,你是無欲,那我就是不會同意你的登用,你舌戰贏了我,我也可以過兩天就下野,過兩天就叛逃,這就成功體現出了不是智商高或者政治高,你就可以為所欲為的。再說外交系統,最初版本的bug勸告系統已經更改,不會再出現3個月統一天下的喜感事件,並且引入了新的歷史判定,比如曹孫劉以及當年盛極一時的大諸侯例如袁紹馬騰董卓等人,你是永遠不可能成功的,而歷史上的投降派張魯劉璋張燕之流被勸降的機率也大大降低了,我倒目前為止在1.02版本開始只成功勸降過兩次,而且兩次都是張魯(兄弟,你節操值也太低了。。。。。。)這就很符合我們對歷史的認知。

3,戰略、戰爭及武將單挑文官舌戰系統:這次的戰略系統很有11代的感覺,終於可以自己玩出遠交近攻,假途滅虢,連橫合縱,千裏奔襲,誘敵深入,圍點打援的戰術戰略體系,也很好的體現了例如曹仁周泰這種不需要很多兵力,但是依靠防禦極高的戰法,可以拖住正面戰場,速度快的馬超趙雲等人可以大地圖上偷襲你的後方城市,或者小地圖上圍剿夾擊你的偏軍,或者直接偷本營的戰術,這些武將戰法及兵種適性也完全符合歷史上這些武將所參加過的戰役。同時弱化了12的NC城池設定(每場都是攻城,前期成都長安無敵,後期投石3秒破城),也不會出現11那種戰法bug,1個人守特殊地形靠戰法斬10萬人,真正的一夫當關萬夫莫開,也杜絕了永遠的神百連然後5個固定武將橫掃全國。在回到小地圖戰場,延續了12pk好評如潮的對戰系統,pk版能線上後玩家之間的攻守無疑會再上一層樓,畢竟玩家比ai強的多,什麽偷本卡火計之類的你會我也會,到時候毫無用處,pk之後腦力對抗的經典戰和影片肯定數不勝數。同時這次更加好評的是加入了士氣系統,大打擊神火計天下無雙之類的不會直接少兵,而是少士氣,士氣越低,攻守越弱,士氣消散,全軍潰敗。比之前一刀死一片逼真多了。舌戰和單挑其實是一樣的,只是名稱在遊戲中不同,感覺屬於做的中規中矩,比12的天地人好太多了。

4,RPG模式體驗及養成系統:這塊部份其實是光榮推出13前主打的招牌------百花繚亂的英雄劇,個人玩下來的感覺就是符合程度還是只有70%左右,初具雛形,有待pk完善,但1.02和03的修補程式都不錯,修正了叛亂什麽的有絆的武將基本會跟隨和夫妻系統,但總體來說我是不滿意的,缺點會在後面詳細說。另外本作的立繪大部份沿用了12的武將圖,只有少數人氣武將更改了立繪,以及一些前作沒出現過的武將的新立繪,很多人吐槽這個說是拿用過的出來騙錢,但我認為毫無問題。首先,12的武將立繪半身像和單獨頭像基本已經算完美了,完全符合我們一貫以來對三國武將的認知,大部份沿用毫無問題,比如說到關羽,紅臉長髯綠帽子,幾乎所有人都是這個印象,那何必畫成別的吃力不討好?一些龍套路人武將趙範韓玄劉度之流你會用嗎?或者你會用,其他玩家用的比例是多少?甚至有些武將沒人用的我換了立繪你知道嗎?我就發現了兩個完全沒人提的,說明你根本都不用,再加上已經畫的不錯也不是大眾臉的龍套武將何必亂換?而且名將基本都加入了壯年老年,在野出仕,重臣一般,稱帝稱臣的全套立繪,還有半身呼吸系統,反正我是相當滿意的,說是世界上展示三國文化數一數二的三國立繪毫無問題。

5,其他:遊戲的教學系統也就是英傑傳部份,可以算歷代中最好的沒有之一(雖然前幾代幾乎沒有教學),甚至可以算做以後三國誌系列的標準教學樣版反復重做毫無問題(如果還有san14的話)。bgm部份也是符合背景異常好聽。後續追加的幾個遊戲設定包括都市技術選擇時間,ai自動防禦出兵,勢力擴張速度和傷病回復速度我覺得次次都修改在關鍵點上,看來暗恥也是收集過玩家意見的。

以上部份算是優點的大總結吧,不是特別詳細,但大致清晰,然後嗎,就可以開始吐槽了,還是那五個部份,一二三四,再來一次。

1,大地圖區塊:集落和城市等幾乎算是信長的三國版(畢竟信野14先出,不是歷史上哪個朝代先後的問題),但是砍掉了很多原本信野中大受好評的部份是我無法理解的。首先你信野中出現,說明暗恥公司已經做出了相關的程式碼,那替換到三國誌13中根本不算是新的技術活,比如集落的加成效果是固定的,這我就很不能理解,信野14中集落是可以出兵幫忙打仗或是登用特殊武的,san13不行,就是單純的加減法,而且一些特定的集落可以建分城,抱歉,san13也不行,這讓我覺得相當蛋疼,這個程式碼應該加入pk版也不難,就看暗恥有沒有良心了。其次,東吳西蜀的地利還需要大幅加強,現在的水戰可以忽略不計,曹老板要是看到這麽容易就能在san13中打贏赤壁之戰一定會留下歡喜的淚水,西蜀也是,山區地形基本集中在南蠻了,但是漢中和成都之間的蜀道難呢?曹老板第二次留下了歡喜的淚水。再說回道路設定問題,城市之間路徑連通太少,少到很多地方跟12一樣一條大道走到頭,雖然我前面說過有些地方可以實作大戰略,但基本集中在中原和關東地區,但是西涼呢?荊州呢?巴蜀呢?我只能說多畫幾條道路在現有樣版上真不難。其他的什麽台灣島的問題我想請這些人去了解一下三國正史再來談談這些。

2,內政及外交系統:內政系統的任務信我不贊成,你弄任務信可以,但君主也只有2封是不是太扯了?我哪怕當上皇帝了,我還是兩封,我只能說:寶寶不服!建議加大量,君主至少要有四封或者無上限,重臣也要增加數量。還有軍糧和資金竟然可以隨時轉移,你12代都好歹有運糧時間,你13代移形換位算什麽鬼?外交系統暫時感覺沒什麽問題,現在1.03的版本就相當出色了,看暗恥到時候會不會在pk版冒出什麽腦洞給我個驚喜了~

3,戰略、戰爭及武將單挑文官舌戰系統:小地圖對戰雖然好但是太小啦!小地圖對戰雖然好但是太小啦!小地圖對戰雖然好但是太小啦!重要的內容說三遍,雖然加強了12代的實驗品,陣的作用,也加入了士氣,也終於不用次次打攻城戰,但對戰地圖縮水到原來的4分之一是怎麽回事。。。還有就是傷病系統和兵役人口我都雙手支持,比前幾代前線千軍萬馬,後方空無一人不知道高明到哪裏去了,但你士兵的戰死率也太低了,武將戰死率低我可以接受,但我雙方20萬士兵在弘農長安絞肉機鏖戰幾個月雙方隊伍都打沒了,一看,咦?怎麽雙方加起來才死了5000人,各剩下9萬多傷兵正在回城的路上是什麽鬼,雙方前線在喝茶嗎,戰死的5000個是雙方開party人太多不小心踐踏事故陣亡的嗎?

4,RPG模式體驗及養成系統:這塊的問題其實本來沒有那麽突出,但是當暗恥你打出百花繚亂的英雄劇這個廣告的時候,這個問題就被無限放大了,首先是作為一個英雄,哪怕我是關羽,處於在野狀態的時候我幾乎什麽都幹不了,連10代的酒館任務系統都沒了,這基本斷絕了做一個雲遊散人笑看潮起潮落的玩法(最主要的是我連種地賺錢泡妹子的本錢都沒有。本寶寶再次不服!)第二,絆的設定,這個大號朋友圈本來上市前的預告看的我興奮的不要不要的,結果上來除了滿足收集癖的欲望,幾乎*用沒有,都是要錢要寶貝,然後哪怕四級絆了都義兄弟或者夫妻了,都不會有什麽特殊劇情,有人說,對啊,現實中就是這樣搞人際關系啊,你給人家送禮,人家才會和你成朋友啊,多送個幾次,人家才會和你好啊。問題是這是遊戲啊!我現實中沒法改變已經這麽苦逼了!為什麽這裏還是一模一樣的苦逼!苦逼也行啊,我都和吳國太成夫妻了!她除了稱呼改了,改叫字了,還有什麽區別嗎!!!你哪怕給個當年戰神上啥都不露但是有音效加上桌子椅子床神馬的動動的過場動畫不過分吧!我辛辛苦苦當了孫十萬的爹,為什麽還要聽他命令去種地?!寶寶憤怒了!還有,我要和國太生小孩,所有其他人的小孩都長一樣的大眾臉都無所謂~

5,其他:英傑傳劇情和普通劇本希望繼續補全,收費也沒有問題,12代就很莫名其妙的終結在赤壁,後面的夷陵之戰武侯北伐高平陵政變姜維續伐全部消失,希望13代不要步這個後塵。而且本作的英傑傳真的做的太好了!一定要補完!

個人推薦玩法:

(一切前提,先通關英傑傳!重復,先通關英傑傳!)

1,難度肯定是上級,不然真的沒什麽意思。

2,戰死必開。

3,歷史事件從官渡之戰開始之後的劇本都選擇關閉。

4,ai勢力擴張的速度選快。

5,ai傷病回復速度如果你是領地很大勢力的武將或君主選擇慢,如果是小勢力君主選擇快,你就能看到ai的人海戰術了,絕對滿滿的惡意。

上面這些是遊戲內建設定,接下來是自身要求。

6,禁外交同盟和親善,意味著你會面對無數次的反玩家聯盟還不能停戰。

7,禁SL大法,如果你不幸被陣斬了或是被敵軍俘虜後處死了,不好意思,除非你是君主,否則不能選擇繼承人,直接回到主界面重開,算你這次遊戲失敗。

8,出兵禁虎豹騎和弓騎兵,禁偷本,每次小戰役必須全殲對手,自動忽略退卻按鍵。

9,如果你是君主模式,然後選擇了曹孫劉司馬袁紹5家中的任意一家,捕獲到其余四家本家武將不能招降,直接斬首,所有不是本家的武將看絆的關系,超過3級絆,直接斬首。其他主公則隨意

如果你玩過這上面我推薦的玩法並且感覺自身毫無壓力的透過,那麽再補上第10條,也是我至今沒成功的一條(但這條君主不行,必須是武將):在符合上面9條的前提下,幫助自己的勢力在全地圖60座城中拿到超過40座開始,無論你現在在地圖上被委派到哪座城,直接叛亂,然後看著自己手下沒幾個武將只有一座城而馬上要直面的對手是自己一手創立的帝國其余的39座城各種歷史名將的時候,這個遊戲,才剛剛開始。

至於其他的自創武將上來就四維80以上什麽(80以上在古代至少是個太守級別,,,我們這種自創武將代表自己穿越回古代,沒有一樣超過60才符合真實情況),或者選個呂布關羽諸葛司馬之流的玩個下級難度無限讀取存檔然後說這遊戲好簡單,我就擺個滑稽臉。

另外,最後的最後,暗恥求你開放創意工坊,或者允許玩家修改數據,我第一個就要把戰死率調成最高,文官可以按老樣子,設定是武將的每場戰陣至少觸發一次單挑,沒有受傷,輸的直接戰死,這樣才好玩嗎~~~~~~沒錯,我就是個變態~~~~~