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怎樣評論曹操傳MOD聖三國蜀漢傳這款作品?

2018-11-14遊戲

2023年再回過頭來打MOD,如今環境已是截然不同,搜聖三大部份都是無所畏懼授權的氪金的同人手遊..法寶網和軒轅春秋物非也人非。不過曹操傳貼吧還能下載到各MOD資源合集,倒也省事。

聖三PC版本最新的還是6.2版,加了幻想線的幾關,不過無關緊要。個人還是只接受玩純粹的PC版,玩的還是2015年左右的6.1正式版,打上整合好的功勛修補程式和伯伯修補程式,也不用壓級練果刷滿回合數了,難度也不會降低太多太多,遊戲體驗不掉,有效遊戲時間大大提升。

作為常常和姜維傳齊名的劇情MOD,很多年前打了一遍到定軍山便覺得劇情索然無味棄坑了。目前看其他的回答吃瓜才明白,這遊戲到投奔劉表、博望坡之前劇情才算真正用心,即到R劇情張飛結婚後,原創劇情已經基本落入尾聲,後面等於是走三國演義那種章回體偏流水線的模式了。畢竟我玩聖三不是為了走一遍三國演義,所以大概玩到這裏這個遊戲的亮點已經基本可以全部玩到。本身打MOD是一件非常消耗精力和時間的事情,每關可能都是數小時的奮戰。如不能帶來出乎意料的體驗,個人就沒有再打下去了。只針對劉表之前的關卡評價。

應該說前半部份劇情算優秀,但也不能算非常優秀。前半部份劇情仍然八到九成都是跟著演義在走的,不像戲曹、姜維傳之類的MOD特意又仔細斟酌史料為自己所用,摒棄掉演義為演義自己虛構的情節。所以張飛怒鞭督郵、鞭打士兵、溫酒斬華雄、千裏走單騎、約三事..這些許多演義虛構的著名情節都在。最後又是周倉、裴元紹登場,關平為義子...所以對想透過遊戲了解歷史的玩家也不會很友好。大量演義的情節會導致劉關張這些角色形象和演義非常相似。張飛還是那個一萬個透明窟窿的莽夫,四處引禍;關羽還是千裏走單騎的義士,倒沒有什麽亮眼之處。

劇情的稱道點基本在於對白質素和原創劇情部份。對白上風格統一,文言風格一以貫之,引經據典,對白頗有韻味,朗朗上口,。不過貌似是東北口音,不管是誰都一口一個「害!」,有些出戲。語言風格只是一部份,還得看語言的內涵。

原創劇情特別是開頭比較驚艷,黃巾軍小兵的善良本心卻只能被迫造反,滿口孫子兵法卻本質還是農民的孫仲,各個反差只能感受到漢王朝的衰微,甚至完美穿插救女孩、拿春秋左傳的劇情。對比其他mod寫黃巾起義這一段已是頂尖。

汜水關英雄集結,真正劉備只是一路兵,最容易被打死,靠的還是其他諸侯。

簡雍乃是樂天派,和劉備幼年交好,福大命大,一起喝酒,善良狹義。

夏侯博、夏侯蘭和三賊登場時,透過夏侯博真正在亂世中看到了遊俠這種形象,而且將其融合進劉平刺劉備的正史事件,的確巧妙;馬雲鷺的原創故事,合理穿插在劉備陣營,因潼關開戰而不能回去,為她塑造了一個古裝劇常見的大小姐形象。再是別的MOD很少會提到的田豫,和另一個次元的姜維傳牽招的感慨甚至有所呼應。

這些劇情表明前半部份除了演義以外,還是做了很多查閱正史資料的功夫的,已經可稱為經典。

但是就算是選更好的前半部份,瑕疵還是不少,限制這個MOD到非常優秀的水準。最主要的問題還是群戲做的差;劇情承上的部份幾乎沒有;啟下的部份少有。

群戲上,很多角色甚至連性格都沒有。。醬油太多,甚至劉備這個主角都比較扁平,就算是劉備自己甚至沒有什麽稱道的點;除了幾個名將,當一個角色真正入隊後,這個角色的戲份差不多也就要結束了。。前期簡雍一幅樂天派的俠義性格,加入主角陣營之後也泯然眾人,只有不得不說話的時候才說幾句。陳到被提拔成親衛隊,而登場後這個角色不再有自己的成長。糜竺、孫乾、糜芳,這幾個角色也是加入之後純粹就是當背景板,傳傳話承接承接劇情了。角色沒有自己的故事線,並非有血有肉,其實是這類遊戲、包括三國演義本身的通病。至少聖三並沒有做到能突破這種瓶頸。

劇情承上的部份幾乎沒有,除了偶爾放一放主角團的背景板回憶一下。。也就是說在離開劉焉、盧植、皇甫嵩,公孫瓚自殺後,這些人也並不會說給劉備帶來了什麽成長,成為主角的一部份,所以一般打到後面也忘記了前面。打到後面之後誰還記得劉虞的故事?他和主角有什麽關系?刪掉他對故事有沒有影響?許多登場過R形象的諸侯後面都去了哪裏?

啟下的部份,即故事伏筆。唯一印象深刻的就是開頭的做天子、建百尺高樓的伏筆。其他的伏筆只能說少有。只有一個人物該到他出場的時候,他才會出場。比如劉表,只有劉備終於要投奔的時候才會登場,絕不會提前幾關說話鋪墊鋪墊,好似劇情工具人一般。甚至同為衣帶詔友的馬騰、董承都是惜字如金,講也不講,突然便暴斃。在整體三國角色上處理的其實很平庸,確實配不上英傑傳這個大名。馬雲鷺回西涼後,好幾關只有被趙雲回憶的時候才出來講講話,上十個小時的流程裏面幾乎就消失了。好歹是自己原創故事線的角色..

這些算是非專業劇本的通病仍然存在,至少難以匹敵非常優秀的水準。假如想要找到姜維傳之類的劇情體驗,還是作罷。其實縱觀所有的三國遊戲,都能把群戲做好的很少很少。

畫面在MOD裏感覺可以說是頂尖的了。戰場和R劇情裏面,特殊形象管夠,很多年前第一次玩的時候被美工驚艷到。不過現在這個年代跟別的遊戲也不能比了。還是得靠玩法和劇情的優秀,曹操傳MOD才能長久傳下去。

S戰場設計做的非常好。本身在三國中劉備一直扮演弱勢方,飄零半生,所以都是以少勝多講究卡位和戰略。不至於像曹操傳那樣百萬大軍下來永遠只有幾個人在打,總感覺不太舒服。遊戲也是休閑和難關穿插,休閑關十回合搞定,難關如徐州救援要仔細布局。另外有特色的挑戰模式,有些高級挑戰需要好好研究分兵和打法。還有比較有特色的出兵前必須找人對話做戰前部署的小細節,遊戲系統也是下心思做了改變的。

BGM選取比較局限,無非是幾首經典三國誌之類的BGM,沒有什麽值得拿出來說的點或者會心一笑的部份。

總得來說,就算是只選前半部份精華,其實瑕疵也不少。但如果在MOD裏面真的去對比確實又算是前列了,如果想要透過遊戲來三國演義體驗前期劇情,聖三倒也是個不錯的選擇。但也不要期待看到頂尖的水平。