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沒玩過【全面戰爭】系列的玩家直接買了三國,開局該幹什麽?

2019-05-23遊戲

全戰骨(菜)灰(雞)玩家來說說對陣吧

演義模式:無雙就完事了

史真實模式:騎兵兩翼,步兵如下

1.一般

標準陣:槍矛前面抗線,遠端後面輸出,突擊兵機動破陣

三列陣:近戰兵主力,兩到三列,預備隊輪上,合理添油

雁翼陣:遠端兩翼輸出,槍矛中間抗線,突擊機動破陣

轉門陣:一翼突擊破陣,一翼槍矛抗線,遠端後排輸出,先打崩對面一翼

兩點陣:突擊兩翼破陣,槍矛中間抗線,遠端後排輸出,打崩兩翼,合圍中軍

倒品陣:棋盤式分布,自由調遣,靈活性好,手操難度大

2.特殊

剪刀陣:守橋守門,v型絞殺

凹形陣:剪刀陣升級版,u型絞殺

龜殼陣:守角守高地,外線盾兵抗線,內圈遠端輸出

3.異端

全騎流:沖就完事了

全弓流:射就完事了

全步流:莽就完事了

4.傳說中的戰術

錘氈戰術(神聖的F2連線著我們)

騎兵波段式沖鋒(手操難度較大)

5.一些竅門

以上陣型都是理想型陣型,建立在對面是笨蛋的基礎上。當對面也結陣應對時,有一些微操技巧。

(1)騎兵

當對面也有騎兵的時候,需要先進行騎兵決戰。此時應步兵盡可能輔助、弓兵集火輸出,盡快打崩對面騎兵。

停下來的騎兵不如狗,騎兵(尤其是沖擊騎兵),沖鋒完一定不要陷入肉搏(除非對面是輕裝弓箭手),應快速拉出前線,集結再次沖鋒。另外,騎兵有沖鋒距離,距離過近、陣型過於散亂都無法發動良好的沖鋒。

除非是無可避免的騎兵決戰,騎兵都不要正面沖擊,繞後沖側翼或者背後。沖正面,哪怕是拿著糞叉的農民伯伯也會使騎兵承受不必要的傷亡。

普通騎兵隊不要和將領衛隊硬剛,一對一肯定是打不過,將領衛隊的重騎兵需要用多隊騎兵圍殲。

輕騎兵不要跟重騎兵硬打,沖擊騎兵不要和近戰騎兵硬打,重騎兵不要狠追輕騎兵和弓騎兵,弓騎兵不要指望過多戰績,擾亂對面陣線就是弓騎兵的用處。

(2)步兵

槍兵/矛兵/戈兵,一定要適時結陣。當對面騎兵沖鋒而來時,需要停下腳步結陣,不要頭鐵地與之對沖。

對面箭雨到來時,持盾步兵可獲得減傷。迫不得已要挨著箭雨打仗,盡可能把盾兵頂在前面。但如果對面是騎兵沖鋒、不得不用槍矛兵反制時,則靈活變通選擇誰頂在前面。

適當地拉寬陣型。由於方陣的厚度較大,步兵對步兵時,後排的步兵完全是在劃水。將步兵方陣合理拉長,可以包住對面步兵的兩翼,進行三面夾擊。

不要有閑置的步兵隊。步兵對線,不一定每一隊步兵都有對手。當對面的步兵方陣被己方黏住,閑置的步兵隊可以繞到其側翼和後方攻擊。

突擊步兵一定要適時發動沖鋒和反沖鋒。站在原地當樁子實在是浪費資源。突擊步兵的甲防一般較弱,記得規避箭雨。

(3)弓兵

預設開自動射擊,有必要的話手動開集火,如沖鋒而來的步兵、特殊目標。

演義模式的武將、史真實模式的將領衛隊,遠端攻擊減傷很高,少在他們身上浪費箭矢。

可以的話,不要硬射對面陣型的正面。正面一般抗遠端能力較強。在保證安全的情況下,繞到邊上去射。

不要開自動規避。當對面沖到陣前時,手動將其調到近戰步兵後排。自動規避的判定機制很迷,會導致弓兵蜜汁走位,耽誤戰機。

當對面步兵被黏住、騎兵被打崩時,可適時轉換雁翼陣或谷字陣(即口字為步兵,撇捺為弓兵,敵方步兵已被黏在口字的上橫處),最大限度殺傷敵軍。

躲著點騎兵,不要硬打。輕騎兵也不要硬打,要用騎兵來對付騎兵。

(4)將領

無論是武將還是將領衛隊,血量和攻擊都大大強於一般士兵。適當使用可以進行破局。

當敵方將領陷入我方陣型時,一定要先不計代價把他端掉。斬殺敵將對戰略和戰術都有重要意義。敵將已死,敵方士氣大振幅下跌。同理,不要讓我方將軍陷入敵陣,一旦陷入 迅速救援。

能夠快速移動的厚皮武將,可以在對面陣前蛇皮走位,騙對面遠端箭矢、擾亂對方陣型。但一定記得要適時脫離敵陣,避免被包圍。

最後,總結一下。

全戰的精髓就是爆菊

誰先把對面爆菊,這把基本就穩了

ps:

全戰三國獨有異端陣型:

鼠特林+投石器,五虎上將來了也頂不住

再ps:

有大神已經在做mod了?!給R大跪了

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更新:

關於斜線陣

評論區大佬提到「斜線陣」。「斜線陣」在排隊槍斃時代使用較廣,冷兵器時代也有套用。

「斜線陣」即陣型排成一條斜線,精銳部隊處於最前端,也是一種先擊潰一翼的打法。其在火槍時代套用較廣,對應到全戰遊戲中,是帝國全面戰爭、拿破侖全面戰爭的時代。

這種打法也有一定弊端,如果陣型傾斜角度過大,對方可能會選擇用優勢兵力合圍突出部,而不是老老實實對線,這樣反而會落入包圍。斜線陣的套用是火槍時代的產物,騎兵威脅降低、步兵遠端攻擊成為主要手段、火槍威力大幅提升等都是影響因素,不建議僵硬地套用到冷兵器模式中。

但是操作如果熟練了,斜線陣還是很好用的。(真香)

斜線陣示意圖,紅色為精銳部隊

如圖,斜線過斜,此方法有風險。

可能會面臨的危險

文中所提到的「轉門陣」,其原型也是火槍時代的「旋轉門打法」。轉門陣和斜線陣很相似,其道理是一樣的,集中兵力打崩一翼。但是由於轉門陣的精銳部隊距離大部隊很近,當雙方接戰時,敵軍會被黏住,無法率先對己方精銳實施合圍。

旋轉門打法,紅色為精銳部隊

因此,同樣是打崩一翼的打法,轉門陣更加穩妥(大拇指)( ̄▽ ̄)