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對這個小說有什麽建議嗎?

2022-06-22遊戲

「他不相信小李飛刀例無虛發。」

「所以呢?」

「所以他死了。」

↑這是我見過最精彩的打鬥之一,當然並非古龍的原作描述,算是粉絲的二創,只不過古龍的原作也很精煉

小說裏邊,戰鬥場景的精彩根源不在於你用了多少篇幅和精妙的詞匯,而在於你筆下的角色,到底有沒有足夠的理由打這一場

開頭給出的這個例子雖然很短,但是涉及到的人物有足夠的理由打一場,你可能沒讀過【多情劍客無情劍】,但應該知道「小李飛刀李尋歡」的名字,也多少清楚,這個名字就代表著「只要他手中有刀,他就是無敵的」

現在有個不自量力的人,想要挑戰「無敵」,我尊重他,賜他一死

這個理由夠不夠

甚至不需要描寫過程,因為大家知道沒人能看清小李飛刀的飛刀,否則大家就都能躲開了

你沒有給你的角色必須戰鬥的理由,最起碼沒有讓讀者感受到,甚至我看的時候會感覺,這不是你主角嗎,主角不應該很無敵的嗎,哪兒來的怪物啊一招秒了不行嗎擱那兒磨磨唧唧的

如果你的第一章裏,先鋪墊了主角沒有那麽強,再鋪墊了怪獸能輕易淪陷一個城鎮,那麽接下來即便你很簡單地描寫一下過程,看上去的感覺就不一樣

因為主角這時候的戰鬥理由就是,不贏就得死

當然你可能覺得,這不是要花很多筆墨才能到正式打鬥嗎?沒錯,這就是小說裏戰鬥情節的第二個要點,七分鋪墊、三分打鬥

我這麽形容一下你感受感受

這個怪獸不僅能輕易淪陷一個城鎮,而且在它淪陷的城鎮裏,有主角的父母、好友,帶著主角死裏逃生的青梅竹馬還為了能讓主角活下去,明知自己不是怪獸的對手,卻毅然決然讓主角先走,自己去阻攔怪獸

茍延殘喘下來的主角痛恨自己的懦弱,拼命修煉成為了世界第一強者,然後

一劍把怪獸秒了

最後

「……可那又有什麽用呢?我應該早就該死的吧,和父親、母親、你們,還有你,死在一起……」

於是一個城鎮遺跡邊緣的無名墓碑群中,多了一柄銹跡斑斑的長劍

也可以不用一劍秒,可以寫主角還不是那麽強,但無法再控制內心的仇恨,和怪獸大戰三天三夜同歸於盡什麽的

但總之,我認為戰鬥情節就是這個樣子,首先,角色要有足夠的理由打這一場,其次,要有充足的鋪墊,來讓讀者認為這個理由真的很重要,重要到讀者恨不得替這個角色上場,這個占七分,真正的戰鬥場面最多占三分

註意到了嗎,我用戰鬥情節和戰鬥場面兩個此來區分一些事情

可能你目前對於戰鬥乃至小說的理解,還是處於一個個場面的階段,認為只要用準確的詞匯、流暢的描述,就能塑造出一個個精彩的畫面、甚至整部小說

但事實不是這樣的,人其實沒辦法透過文字把場面描繪到圖畫、動畫、電影那種程度,你以往所能感受到的小說的精彩,其實全部來源於鋪墊

甚至影視類作品的精彩,也是靠鋪墊的

精彩不是說,我捅死了他

而是,小人本住在蘇州的城邊,家中有屋又有田,生活樂無邊。

誰知那個人,他蠻橫不留情,勾結官府目無天,占我大屋奪我田。

我爺爺跟他來翻臉,慘被他一棍來打扁,我奶奶罵他欺騙善民,反被他捉進了唐府,強 J了一百遍,一百遍,最後她懸梁自盡遺恨人間。

他還將我父子,逐出了家園,流落到江邊。

我為求養老爹,只有獨自行乞在廟前。

誰知那個人,他實在太陰險,知道此情形,竟派人來暗算,把我父子狂毆在市前,小人身壯健,殘命得留存,可憐老父他魂歸天!

然後我捅死了他

這是精彩

理由,鋪墊,最後是具體場面的描寫

你應該最關心這個,但和情節本身一樣,你不清楚該怎麽寫得讓人身臨其境

小說裏具體場面的描寫,原則只有一個,就是你要用讀者能感覺到的、有記憶的表達

具體一點說吧

你不能寫「一刀砍在怪物甲殼上,手被震得發麻」,你要寫「仿佛血液阻塞太久後,有一萬只螞蟻撕咬般的詭異麻木」

「突兀出現在身後的怪物讓他渾身冰涼「,」好像做夢夢到突然墜落時的那種猛然的抽搐「

」一招落空,有些失力「,」就像本以為下邊還有一個台階,卻一腳踏空「

」怪獸的呼吸極為腥臭「,」那次去布滿蠅蛆的旱廁時的記憶突然開始攻擊他「

我沒在這方面練過,個人感覺這些描寫其實很一般,我只是想說,戰鬥場面能讓人身臨其境的一個手法就是,把角色能感受到的,盡可能用」只要是人就多少體會過的感覺「來代替

這其實也是小說最基本的技巧之一,不僅是戰鬥,任何情況都可以、也盡可能這樣去寫,因為這樣一來,角色的喜怒哀樂,就可以最大程度的傳遞給讀者,形成強大的代入感

除了這個技巧,還有就是戰鬥特有的,」對環境的破壞「

用「恐怖如斯」來描寫怪物的攻擊威力當然也可以,但明顯沒有「它騰挪著避開了劍光,身後帶著慣性的尾巴,隨意地掃斷了兩棵五六人合抱粗細的大樹,順帶擊碎了旁邊馬車大小的一塊巖石」

同理,你這個角色一招下去,也得「大地如久旱的農田般龜裂」才行

另外還有個技巧,這個偏武俠,準確來說是金庸的文風,就是純白描

他翻轉手腕,直直劈下去,不等這招用完,上撩,直刺向怪物的左眼

不加任何修飾詞,角色在你腦海裏,頭、身體、四肢、武器怎麽發生位置變化的,直接寫出來,怪物怎麽動的,也直接寫出來

但說實話,這個需要和整體的文風進行配合,也就是這種白描式的動作描寫,得搭配偏平鋪直敘、沒有太多花哨描寫、敘述的小說風格,不然就會很奇怪

而我之所以提這個,是感覺你寫的這三章,其實不用太復雜的形容詞,把主角到底要做什麽這部份寫好,戰鬥過程白描就夠了

戰鬥其實就是這些,理由、鋪墊、表現技巧,知乎也好B站也好,講得比我好的人很多,我這也是跟別人學的,你要是真的想寫好小說,多看多學多練,沒別的