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如果有【文明7】,您希望【文明7】與【文明6】相比有哪些改變?以及【文明6】的哪些玩法值得延續下去?

2022-10-26遊戲

可以任命省長,類似於現在的總督。各個省長自動負責生產所在大區若幹座城市的發展

玩家可以給省長下較為籠統的建議,比如註重鴿/瓶/錘。省長根據玩家的指示指揮轄區的生產/地塊改良。

任命省長後可以在一個省級行政區的面板上看到整個省每一座城市的生產佇列,如果不滿意玩家可以手動調整。

玩家可以下征兵命令,省長會自動安排部隊生產

省長有一定的加成,例如平伽拉當省長會給省轄區內學院+15%建造速度,馬格努斯當省長會給轄區內工業區+5%錘

特定政體下省長會不聽指揮,例如自由主義政體下玩家瘋狂爆兵省長可能會抗命/起義,甚至發動內戰帶國民警衛隊進攻直轄區。玩家可以鎮壓也可以和省長談條件。條件包括但不限於聯邦補貼(每回合從中央國居里抽若幹金幣用於該省發展夠買建築),停止征兵,奢侈資源分配… ect.

正常來講內戰和省長談的條件會比和敵國談的優厚,國內叛軍不會搶劫不會毀壞區域只會攻城,省長不是文明所以擊敗你不是目的,只要條件給到省長就會停止內戰。除非你實在不當人整個國家天怒人怨(比如往自己國家扔核彈增加宜居度/所有居民趕上礦山沒有糧食)

更加高級一點的玩法,有些省長支持你有些省長反對你。比如A省想起義但和首都隔著B省,則A省省長必須和B省省長目標一致,如果B省省長支持你則AB兩個AI會打起來。

當然內戰不是那麽好觸發,內戰是為了制裁隔一個槍斃一個會有漏網之魚的P社玩家。正常情況下省長最多提提經濟要求

當然玩家有自己的直轄區,和省長沒談攏首都被攻陷視為政變成功,玩家失敗

當然省長代管的治理水平會比AI弱一些(比如AI都是5級省長就是4級AI)。不然玩家太容易勝利會懶得手動管理

這樣可以有效降低遊戲後期玩家需要手動命令地球另一邊的殖民地建造一個下水道的垃圾時間,而是透過宏觀管理藝術避免省長梭哈