有些回答認為【DOTA2】的畫風醜。審美當然是多樣的,但【DOTA2】的美術設計水平在我看來還是相當高的。1代那些使用【魔獸爭霸3】的原有模型修改出來的英雄的模型畢竟比較粗糙,而且實際上DOTA與魔獸爭霸也不處於同一個世界觀,對於創作者而言,借用別人的東西當然是不如自己根據創作需要從零開始打造那麽舒適。
當然,【DOTA2】在接收【DOTA】遺產的過程中,肯定是有一些損失的,也因此給玩家們帶來了一些麻煩。比如骷髏王、屠夫、秀逗魔導士這些其他作品裏的知名角色,2代都無法原封不動地保留了。但2代並沒有因此受限,反而是將全部涉及到版權問題的角色都進行了修改,成功地將所有英雄納入到了一個世界觀體系之中,而且還透過多樣化的角色背景、精美的技能和道具文案,一步步擴充了遊戲的世界觀。考慮到MOBA遊戲原本就不看重敘事,【DOTA2】的開發團隊無疑是非常良心的。
但確實有相當多的1代玩家無法接受2代的整體設計。在我看來這種現象的產生有2個主要原因。
第一是,相較1代而言,2代的美術風格和界面設計幾乎是截然不同的,這意味著1代玩家想要接受2代需要消耗極大的時間和經歷成本。尤其對於工作和家庭生化繁忙的人來說,這種接受成本足以讓他們望而卻步了。類似的例子,就像很多不太了解主機發展歷程的國內玩家,還會去買小霸王之類的山寨FC主機來滿足自己的童年回憶,而對紅白機經典遊戲的新作毫無興趣。
第二是,1代在官方停止更新的時候,實質上已經有相當高的內容量和遊戲性了,並且遊戲體驗上也沒有明顯的不適之處,這也讓玩家對2代的需求進一步降低了。這實際上不止是DOTA面臨的問題,就連DOTA原本的框架遊戲,【魔獸爭霸】系列也有同樣的遭遇。
雪上加霜的是,甚至在官方不再更新1代的地圖檔之後,還有許多非官方的制作者對DOTA地圖檔進行修改,加入了一些【DOTA2】中大受好評的要素。這種修改雖然本身是見不得光的,但在各種第三方對戰平台上其實有相當高的關註度。
這裏面做的最明目張膽的是一個叫「09電競」的平台,一直不斷在原版的DOTA地圖檔上進行魔改,還做了不少收費內容。嗯,其創始者之一就是曾經的著名DOTA職業選手伍聲2009。而且不知道為什麽,這個平台至今還在正常執行,這也是見了鬼了……