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為什麽遊戲科學已經搞出了【黑神話:悟空】demo,但索尼微軟卻沒爭著簽約獨占遊戲和第一方工作室?

2021-09-02遊戲

這個問題,不應該妄自菲薄,也不應該盲目自大。

先說消極的:

首先選角不夠好,西遊記的歷史背景出了東亞的普適性比較差,同時造型也不夠討喜。

其次玩法本身要打一個問號,是純戰鬥,還是有rpg的元素,這些也不夠確定和鮮明。

第三是老外使用者真的沒有國內使用者包容度和接受度那麽高,中國遊戲使用者的量級和文化包容性,決定了在各個品類上,都有相當一部份受眾。但是國外玩家真沒有那麽包容,他們的文化觀相當狹小,這就決定了黑神話只能打品類使用者,不能打題材使用者,受眾少了很多。

第四是主機開發和PC開發,本身也是兩碼事。

第五是國內的付費使用者規模,遠比大家想的小,很多人作為核心使用者,總覺得你喜歡就行,這種想法是很狹隘的,不能破圈的遊戲,註定沒法賺到什麽大錢,賺不到大錢的產品註定沒法引起各類資本的關註。

而能否破圈,取決於邊緣使用者會不會買單,你自己買單有什麽用。定價298,賣200萬份,去掉分成才4億出頭,跟哈利波特一周賺的差不多。

你當然可以說,4億一個工作室分還不夠麽,當然不夠!采訪的時候都說過,1小時1.5~2KW成本,20小時的流程,就吃幹了收入。

何況,200萬份都算是樂觀估計。

想要中國文化傳播,要的應該是賣爆,而不是單純炫技,逐步淪為大廠的技術供給站。

再說積極的:

我們的文化要自信,沒必要非要得到海外的認可,才算是成功,也談不上向別人證明什麽。

原神剛出來的時候,我寫了個答案誇它好,說原神一定能成,很多人抓著噴我,後來原神海外也成功了,一大堆人又開始誇原神,似乎海外成功就算是為國爭光了一樣。

遊戲作為娛樂化產品,首先要市場化,然後再技術化,現在國內包括大廠的風氣都是,好像都認為自己跟遊戲大廠的差距,只有技術一樣。

明顯是你玩法本身就不行。

而且黑神話,我們自己喜歡就行,你喜歡你買單,國內會越來越多你喜歡的遊戲,現在的態勢頗有一種,老外喜歡,我才喜歡的架勢,本末倒置了。

中國缺原創文化,不要總是走在四大名著的肩膀上,修修補補。希望黑神話能夠繼往開來,走向巔峰。