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為什麽遊戲科學已經搞出了【黑神話:悟空】demo,但索尼微軟卻沒爭著簽約獨占遊戲和第一方工作室?

2021-09-02遊戲

1.遊戲科學不缺錢:手遊+註資

這話不是我說的,卡總說的、卡總說的、卡總說的。詳見影片13分20秒,已經把【黑神話】和手遊互利的機制講的很明白了。【黑神話】的開發資金來源於手遊,玩家認識到了【黑神話】自然也就對他們旗下的手遊更加感興趣,互利共贏。

騰訊註資這個事也談一嘴,我不喜歡騰訊但是這事兒騰訊做的沒毛病。遊戲科學不缺錢,騰訊註資5%約等於沒給錢也幹預不了行政,騰訊的作用是牽頭Epic中國提供虛幻5技術支持(騰訊在Epic持股40%)。目前來說Epic中國能給到的支持都給到了,【黑神話】確確實實需要虛幻5的加持。

對於騰訊:一來【黑神話】如果成功騰訊也能蹭個技術支持的門面;二來【黑神話】虛幻5開發經驗騰訊也能受益,畢竟騰訊旗下也有不少虛幻引擎開發的遊戲。這個觀察學習的價值遠遠高於對遊戲科學控股的價值。

2.【黑神話】計劃全平台上PC:獨占個屁

先擴大使用者基數把名聲打出去,大陸市場主機確實遠沒有PC體量大,要想獲得大陸玩家的認同PC市場少不了。雖然我主要玩主機(一定不是因為我買不起顯卡),但是【黑神話】這樣的遊戲普及越廣越好。全平台收益也更大,各種角度遊戲科學都是選擇了最優解。

有人認為虛幻引擎不能上獨占,其實是不對的,XBOX、PS和NS都有虛幻引擎的獨占作品,Epic在虛幻引擎的獲利方式是分紅。所以主要原因還是受眾問題,和引擎關系不太大。

你用PC、他用XBOX、我用PS,我們都有美好的遊戲體驗(誤)。

3.歐美整體對中國神話不能說一知半解,只能說一竅不通,知道孫悟空的沒有知道龍珠的多,這就是錨定效應、先入為主。文化輸出不是一朝一夕就能完成的,得慢慢熏陶。

當然玩是不耽誤玩,不懂日本歷史也照樣玩對馬島和只狼,但是完全不懂對遊戲的理解和認可度會降低也是客觀事實。

三清四禦五老六司七元八極九曜十都,中國很多人也捋不清,比如在西遊神話體系裏,好多人也只是看了央視版西遊就認為如來地位和玉帝一樣高。

當然央視的改編也很精彩

文化認同感理解會快很多,這是思維模式決定的。熏陶、熏陶、還是XX的熏陶。

4.demo和做完是兩個事兒

demo好只能說明前景好,電影預告能等於電影本身質素嗎?demo和實際成品兩回事兒的也不少(此處沒有嘲諷賽博龐克2077)。

(嚴謹來說遊戲演示不等於demo,demo要給玩家上手可玩,演示能夠展示遊戲特性即可。演示影片可以用高配置,然而遊戲最佳化也是長路漫漫)

遊戲科學新演示前也是多個影片自嘲

內涵:「誰不是一步一個坎慢慢來?」

5.假設你是索尼和微軟的高層

作為一個外國人看的【黑神話】的現狀是:一個常年沒有3A出產的國家,有一個工作室按照他們的神話做了演示影片。

裏面的文化很深奧看不懂也不關心,為了感同身受你可以理理解為國人對印度神話的態度,你在乎帝釋天是誰嗎,你只在乎你自己(誤)。

再請問與孫悟空有許多相似點的印度猴神叫什麽?

戰鬥很華麗但是也沒有驚天動地的突破性技術革新。他們的預計成本是6000W美刀,他們的制作周期在3-5年,他們的收益無法估計。

其實技術才是一個廠商的核心競爭力,遊戲科學為什麽喜歡頑皮狗,因為頑皮狗技術是真的強。【最後生還者2】血崩是因為劇情,但是技術力是真的強,就隨手抓物品這個演算法,在遊戲行業就是先進。想要積累技術,就得一點點笨鳥先飛,比如【黑神話】用虛幻5開發這一點就是吃第一個螃蟹,在虛幻5的第一步才是遊戲科學的野心所在。

6.未知數太多

我不玩【原神】,但我很能理解為什麽【原神】受索尼器重,是因為原神的完成度和收益都很明確,免費遊玩加抽卡就是能賺,在免費遊戲裏完成度就是夠用。

評論區 @春水 說的很準確:投資商和玩家的側重點不一樣,投資商看中的是收益,玩家看中的是遊戲質素,廠商看中的是技術。遊戲質素意味著高收益,但是不能簡單等同,因為還有成本和風險。

7.【黑神話】誰能估計收益多少

純粹的金錢收益不一定能衡量一個作品的價值,如果純粹看金錢就沒有【老三國】和【老水滸】這樣的作品。

【黑神話】的意義是從無到有的原始積累,國產單機在虛幻5的第一步。對【黑神話】最大的支持不是去捧殺和拉踩,而是靜靜等待遊戲出品然後買一份,讀讀西遊記原著或者用點流量看看解析,也不枉制作組的心血。

我們都希望【黑神話】的品質越高越好、銷量越多越好、收益越大越好,但是心急吃不了熱豆腐。

綜上所述,有必要成為第一方嗎?

最好的辦法就是和各個平台: