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回合制 RPG 裏的「防禦」指令為什麽沒被刪除?

2019-01-25遊戲

我曾經玩過一個回合戰棋類RPG遊戲,前期一直不需要防禦,但是中期有這麽一關。

某後期boss出場,小戰一番後變身。

我方場上有6人,boss在每回合內會大範圍移動然後小範圍群攻,中者基本上必死。

此遊戲的防禦指令,能夠減傷20%;某輔助角色能夠讓隊友加防禦,減傷10%。這兩項加起來,隊伍中的坦克角色剛好能夠抗住一擊不死。而隊伍中的治療在下一回合就能將坦克的生命值加滿。

所以只要坦克站在最前面,周圍不站人,隊伍就不會減員。剩下的人在遠處慢慢打,六七個回合之後boss生命值降低到一定程度就逃跑了。

此遊戲後期又有一關。

Boss在某回合會放一次全體攻擊,然後下一回合向生命值最低的單位放一次單體攻擊。這次單體攻擊幾乎會秒殺任何我方其他角色。

這裏的最佳解法就是,全體攻擊後,治療角色使用範圍治療,提高除了坦克之外的生命值;而坦克靠著防禦指令和上述輔助減傷,剛好不會死亡。

後面這關,不用防禦指令,犧牲一個角色,姑且也能過關;但前面那關我沒找到不用防禦指令的辦法。