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為啥任天堂主機一直在國內沒啥存在感?

2023-10-10遊戲

FC 就不說了,誰還沒見過小霸王。下面一個個講其他的。

SFC

主要是因為貴,當時的 D 版解決方案就是博士磁碟機一類的。可以看看 1995 年的【電軟】上面的廣告,在 SFC 末期一部主機 + 磁碟機也要近 2700 元。大家可以問一下自己父母,那時候一個月薪金才多少錢。你再看看「16 位世嘉機 590 元(送一盤卡)」這個差距是有多大,完全不是一個級別。

所以 SFC 沒存在感是因為價格,不是因為它遊戲不行,也不是它的遊戲國人不喜歡。

N64

原因跟 SFC 不太一樣。

首先它貴固然是最主要原因,但其實當時跟 SS、PS 跟它價格是一樣的,1998 的那會都是 1500 左右。這在當時來講已經不是特別離譜的價格,完全能接受了。

N64 普及不開的最主要的原因是卡帶沒有 D 版,不像 SS、PS 那樣 10 元買張光碟就能玩。這就導致什麽呢,很多開機廳的老板全搞 SS、PS,開啟 2 元 / 小時的收費模式(我們鎮)。就算你當時讀書只買得起 FC、MD,你也部會知道 SS、PS(哪怕你根本不是遊戲迷)。但機廳裏面沒有 N64,你永遠不知道它長啥樣。

另外,我覺得 D 版都還不是最終原因,要真有錢賺正版卡老板也是舍得下本的。主要是 N64 沒幾款國人感興趣的遊戲,1998 年那會大家都喜歡【生化危機2】、【實況足球】、【格鬥之王】一類的遊戲。我相信就算老板搞回幾張【馬里奧64】、【時之笛】,估計也沒幾個人會感興趣。

NGC

講真 NGC 其實國內已經有一定知名度,人氣肯定也比 N64 的時候要強很多。一來因為那時候大家生活水平提高了不少,一些大城市的愛好者買台 NGC 已經不是個事。二來互聯網也開始普及,大家就算沒玩過也見過。

但 NGC 什麽都好,但無奈對手實在太強了,換誰當時碰到 PS2 都只能甘拜下風。主要還是 PS2 有便宜的 D 版,以及好玩的遊戲。所以盡管當時 NGC 主機比 PS2 還要便宜,但大家還是更喜歡 PS2。

另外一個原因,我認為應該是當時可選的機器太多了,Xbox 跟 GBA 都有相當的可玩度,並不亞於 PS2。大家精力有限,也不是每個人都是核心玩家,有了這部就沒那部很正常。

Wii

這玩意應該是 Switch 跟 FC 之後,國人接觸最多的任天堂主機了吧。人氣雖然不如 PS3,但已經有相當的存在感了。畢竟主打體感的設定,當時讓不少人覺得耳目一新,就算你不買你也很難不被遊戲演示吸引。加上當時遊戲社區已經非常成熟,玩家交流的欲望遠比以前強烈。所以 Wii 的存在感我認為是很強的了。

WiiU

非常尷尬的機器,當時正值 PS3 如日中天的時期,大家更樂見【合金裝備4】、【最終幻想13】這類高畫質化作品。WiiU 還是任天堂的遊戲在撐場子,並且當時大家已經對體感失去了興趣,大量 Wii 時代的使用者流失。

相信不少人當時跟我一樣,精力大部份在 3DS 那裏。一來便宜,二來 3D 這個噱頭遠比 WiiU 那個帶螢幕的控制器來得強烈。雖然後面我也買了台 WiiU,但那了是為了玩高畫質化的【怪物獵人】。

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以上 !