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為啥任天堂主機一直在國內沒啥存在感?

2023-10-10遊戲

這個看下地球銷量都清楚的事。

世嘉其實常年根本不配禦三家的席位(SS和DC都是一千萬都沒賣到),沒啥參考意義,比一下索和任就知道了。

數據來自占蔔站vgchartz,不是很準,但蓋棺定論的機器銷量也不會差出10%以上了,看個大概+趨勢問題不大。

  • Super Famicom(SFC/SNES) /Nintendo 64(N64):PlayStation(PS1)
  • SFC+N64加起來也沒賣過PS1這麽多,SFC後期+N64幾乎完整壽命對應的是PS1的周期。

    有這麽幾個情況是很明顯的:

    1. PS1在日本本土就把任天堂徹底翻掉了,FC日本其實都只賣了2000W不到,PS已經賣了2150W了,SFC衰退則更為明顯,這個足以證明實際上任天堂在日本本土有號召力不假,但實際上連在日本本土都沒啥不可替代性,第一方確實有用,但即使對於日本人來說,都不具有極高吸重力,以至於當時主要標榜第三方的索尼都可以取而代之。

    2. 任天堂在歐洲的情況非常糟糕,以現在or當時情況看,歐洲市場和美國市場的體量差不多,歐洲偏高,但任天堂只能賣北美的1/3乃至日本的1/2——這個已經很異常了,實際上的問題是反映了任天堂歐洲渠道建設的嚴重不足,這個問題其實NS都還有出現。

    3. 任天堂在北美市場可以用潰敗形容,從FC的3000萬直接摔到SFC/N64的2000萬左右了,而SFC同期競爭對手其實只有一個不是很強的MD,N64同期有PS,但北美紙面銷量相比SFC並沒受到明顯影響。

    4. 其他區域市場,當時並沒有做多少開發,但PS憑借母公司是索尼,以及各種官方非官方渠道能夠賣出相當多的貨,盡管這一部份難以特別詳細統計,但也說明這一部份任天堂就更難染指,裏面當然包括有中國市場。

    實際上以SFC/N64看,任天堂已經遇到了渠道建設能力非常有限的問題。

    在常規的發達區域內,比如歐洲的銷售數據非常糟糕。

    任天堂的家用機也有既有受眾有明顯衰退(日美均有銷量下滑)的問題。

    相比於當時初出茅廬的PS,任天堂的市場表現異常乏力,傳統市場其實都保不住了,別說推廣到新興市場了。

    國內當時還沒加入WTO,本身經濟情況很差,而且N64的DRM手段非常強——這玩意是用卡帶的,極難以低成本破解復制,實際上真機的完美破解都是2010s以後的事了。

    而N64的遊戲本身就以昂貴著稱,當時中國能負擔正版的人肯定鳳毛麟角,不受歡迎很正常,實際上N64遊戲在國內得以傳播都是在00s以後有堪用模擬器之後的事了,此時本身買得起電腦的人都也不多,就更不用說了。

    N64效能確實更強,但由於卡帶成本問題導致沒法放入素材等原因,效能也並不能有效發揮,同時這點效能在PC的圖形加速卡以及周期末期出現的顯卡面前也不足夠強。

  • Nintendo Game Cube(NGC)/Playstation 2(PS2):
  • 這個就不太用說了,任天堂底褲都沒了的一集,絕大部份大區都被索尼3倍以上殺,日本本土被5倍殺,本身就慘的歐洲直接被十倍殺了。

    固然有索尼拿便宜PS2推廣DVD順便推廣遊戲,導致PS2裝機裏一堆其實是影碟使用者,實際裝機虛高的問題。

    但任天堂自己一畝三分地都沒守好,老家使用者完全不信任,差點從歐洲滾出去——NGC末期因為真賣不掉,即使賣70-80歐也被很多店嫌占貨架,已經從歐洲很多遊戲店裏滾出去了。

    說難聽點就是當時不做任何變革,任天堂的家用機離暴斃就一步之遙了, 本身任天堂第一方帶不動家用機裝機已經是3代驗證過的——SFC/N64/NGC因為被PS搶走第三方,越來越偏第一方,第三方越來越少,結果就是銷量基本就是一代一千萬的往下跳,不能說第一方不行,只是說銷量這事,第一方是實話啥用沒有——這點在WiiU上暴露的則明顯,當然這是後話。

    NGC作為主機其實本身是沒啥問題的——用的當時非常強的power處理器和任天堂自己圖形部做的ArtX顯卡——唯一能夠追上NV當時結構的玩意,吸取了卡帶的教訓用了小型DVD,這有什麽用麽?

    其實就是沒有。

    任天堂的牌子都爛掉了,做個合理硬件,價格也不高,就是沒人要。

    任一能帶動多少裝機?看不出,核心粉確實還在買單,無論日美,所有一般使用者全部流失完了,等於外面絕大多數吃瓜玩家都放棄了任天堂了。

    外面正兒八經在做宣發營運的區域玩家都喪失信心成這樣了,你指望中國玩家能多歡迎這種玩意?

    而且鑒於PS2的功能性和破解速度,末期才破解的NGC——應該都是Wii官宣釋出之後才有靠譜改機方案。

    說實話對於玩家來說根本沒啥吸引度。

  • Wii/Playstation 3 :
  • 這倆玩意是不應該拉出來比的,因為就不是一個市場和定位的東西。

    一個體感NGC Pro(1.5倍頻率+2倍記憶體),效能過時,但主打電子互動玩具路線的玩意,這基本等於任天堂在傳統家用遊戲機市場的投降+異質化求生存,自Wii之後,任天堂事實上的就沒回來過家用機市場了。

    因為NGC已經證明了任天堂牌的傳統遊戲機啥都不是了。

    這種機器,對上PS3這個傳統意義上的影碟機+遊戲機顯得挺奇怪也是真的,PS3的銷量確實沒Wii好看,但這個銷量很明顯更多的是被隔壁的XBOX360打掉的,而並非和Wii有多大的關系,沒有微軟的話,PS3賣多一兩千萬大概也不是什麽問題。

    這玩意在中國確實有存在感,但和地球上其他地方的情況一樣。

    這玩意遊戲庫深度不足,作為一個昂貴的玩具是可以的,但使用者黏性其實是很糟糕的,大量玩家說是入坑,實際上和console主流遊戲絕緣,只是玩了個非主流遊戲庫,而且新鮮感過了以後迅速吃灰流失。

    在中國和地球的問題其實是一樣的,WTO之後中國迅速富裕,再加上CPU和GPU效能的極速膨脹,使得Wii的畫面和當時主流遊戲器材之一的PC迅速脫節並形成代差,再加上3A工業的普及,Wii的吸重力遠不如PC,作為體感玩具玩個新奇就結束了,說實話很難滲透進一般中國人的生態。

  • Wii U/PS4
  • 我都不是很想貼銷量了。

    PS4是個典型的索尼遊戲機,便宜好用,吸取了PS3的過高價格以及故障率問題。

    WiiU是個典型的任天堂作死結果——以為Wii的成功是因為低效能帶來的價格優勢。

    根據Wii的經驗,過於相信自己第一方質素,最後這麽殺豬盤的機器,只剩任天堂結晶粉買,吃瓜群眾看都不看,任天堂差點把自己最核心的美國渠道都做崩了,一度只有遊戲店能買到WiiU的機器和盤,連超市都不進貨了。

    我自己手裏一台WiiU是一位朋友遊戲店倒閉,剩了10台WiiU處理不掉,各群裏到處兜售,最後打骨折價到800塊買到的。

    就鬼佬和日本人都不想買的東西,想推銷給中國人也想太多了吧。

    總結一下的話大概是這麽幾個情況:

    1. 任天堂自己的IP在傳統主機市場吸重力其實是並不高的,尤其是第一方

    相比於第三方綜合,任天堂第一方總體來說,其實在傳統家用機上競爭力可以說是很弱。

    而且吸重力不強,這種事情中國銷量一直是others,恰好置身事外反而看的更清晰一點,像NGC和WiiU是典型例子。

    NGC的機器還行,價格合理,效能不錯,第一方也不糟糕,結果買的人也不多。

    WiiU機器就不是很行,效能不足,設計很怪,價格也稍高,導致核心粉都有不少都不願意碰這些個玩意,別說吃瓜玩家了,IP對於整個生態的帶動力是非常弱的。

    實踐看甚至是弱於索一的,索一的開張大作GT都抓住了市場空擋並有個非常好的銷售表現,任一和機器的硬件表現則是高度繫結的,機器一旦賣不掉,IP帶動作用非常弱(NS上的不少復刻都有WiiU同作品的3倍甚至以上銷量)。

    任天堂做了這麽多年行銷和廣告,在外面的驅動力都非常弱,別說國內缺乏這些內容灌輸的情況了,虛空吹又沒啥基石。

    2. 任天堂的機器生態很多時候都像賭石,失敗率還不低,洗粉太嚴重了

    不像索尼那邊,PS6你閉著眼睛都知道它會怎麽出——小改一下手柄,改改系統UI,加強一下效能,做個相容,也許這就是全部,這從PS1開始就是這麽搞的,早就成習慣了,等個六七年,準備好錢,索尼就會把一個不出意料的機器奉上,也該到了升級的時候了。

    而任天堂的機器尤其是最近幾代是高度不穩定的,這種不穩定性是總體路線搖擺,從IP到玩法到硬件都沒法預計的那種,變化過於劇烈,還有天坑,以至於輕度飯大概率堅持不下來的情況。

    NGC-Wii-WiiU-NS就經歷了傳統遊戲機→體感玩具(幾乎拋棄主要傳統按鍵操作)→試圖創新但效能只是個上代遊戲機,除了第一方啥都沒有的玩意→便攜生態好一點的WiiU的過程。

    以成功的Wii當年體感來說,給傳統玩家帶來的麻煩極高,3D馬里奧鏡頭體感控制,抖得人快吐出來(諷刺的是模擬器體驗還更好),3D塞爾達不但費力,不準確的不直觀的體感操作也非常勸退,而且還需要承受明顯落後一代的畫面,雙重折磨體驗著實糟糕。

    WiiU則是著名冤大頭機器,標配pm手柄電量只有3小時,甚至沒發過替代備件(似乎是因為太貴),Pro不便宜,且都不是所有遊戲都好用的。

    導致說是無線遊玩,實際上長時間玩必須得插線,配置比上代機高,但系統效能比PS3和XBOX360還低很多,初版退個遊戲都得十幾二十秒,5年發過碟遊戲一共三百,平均一年60,還不如NS半年的量大。

    且我所有買過的WiiU遊戲只有過時到沒用的MpG和質素低到不咋適合復刻的Xenoblade X沒發過,其他都在NS上幾乎以原畫質復刻了一遍,有很多新粉沒玩到不假,但老粉基本要維持遊戲庫都得買兩遍,沒國罵任天堂我相信都是好的,而且像馬車這樣的遊戲除了加了幾張要花錢的地圖就是十年沒更新,沒有比這個更離譜的事了。

    現在能看到的粉絲乃至KOL大都是NS入坑就這道理,說實話別說更遠了,能挺過WiiU這麽爛+NS早期背刺的人真的少之又少,一般玩家遊戲時長也就3-5年,所以任天堂這邊能留下來的要麽死臭硬,要麽被任天堂折磨到退坑半退坑或者根本不玩遊戲了,活人是真少了。

    對比索尼是真很明顯,現在玩索尼的活人都有一堆是PS2時代入坑的,我以前都回答過他們美好時光的問題,而PS3/4留著的活人是一大把,畢竟索尼是真沒任天堂這麽天坑的,坑成PS3都是好好做完能讓人有美好回憶的,稱霸的很多時候反而可能無聊。