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DOTA2能把LOL熬死嗎?

2018-11-04遊戲

先說結論:就國內而言,不是沒可能,但是機率非常小。

一、DOTA自身問題

首先,這個遊戲最開始錯過來最強的視窗期,DOTA2 3年才有國服,直接導致國內騰訊宣發迅速損失掉一大批玩家轉LOL,TI3失利後各方面增強青訓,但是效果一般,除了WINGS這個奇跡隊,其他名次基本還是有老職業選手打底的,但是老選手大部份沒有papi醬的領導能力,國內成績一落千丈。TI4是最後的光芒,TI5強弩之末,TI6是個奇跡,TI7-9就是資本的威力,LGD這樣能找到攢足的成績不會太差,但是沒有新鮮血液,仍然面臨青黃不接的局面。

其次,V社的操作,他不是上市公司,沒有股東壓力,說白了,自己想幹啥就幹啥,比較有個性。TI就是一個DOTA2大型廣告現場,除了戰隊名稱和隊旗上的廣告,他的其他贊助基本等於沒有。不要以為有廣告是壞事兒,知名品牌是可以給DOTA2帶來流量的,這是一個互惠的選擇。中國區TI接連失利,導致國內比賽看點迅速下降,不知道TI10會有多少人觀看。

第三,國內玩家減少問題,這個不多說了,數據在那兒放著呢,遊戲難度也在那兒放著呢,誰希望上來被虐一個月還找不到方向,遊戲不玩,花錢也沒用。

最後,完美在國內勢力太弱了,其實能看出完美的努力,尤其是在主流渠道上,每次TI CCTV都會說上兩句。但是互聯網介面基本被騰訊,阿裏,頭條壟斷,想要找出路,阿裏是最好的,但是阿裏做不了遊戲啊!

二、LOL的問題

首先,不要以為只有DOTA才有核心玩家,當年LOL的群體也已經步入中年,消費能力加大。最不濟,LOL和DOTA一樣,會被核心玩家擁護。

其次,lol整體戰略如你在S9所看,IP會出現多少東西,能看到騰訊還是像把他做的更好的,一定會壓縮其他競爭者空間。有人說騰訊吃相難看,花錢就是大爺,LOL還真沒有很嚴重的這個問題,就是分個區,賣賣英雄唄(皮膚不說了,這個我覺得沒有DOTA的狠,也沒有DOTA的漂亮)。

再次,遊戲本身,整體UI,可接受程度,都要更適合國內。難度上要簡單許多,而且對年輕人友好,最主要的是這遊戲你反應快是真的可以為所欲為。大部份英雄可上手程度要高,為啥呢?因為英雄同質化比較重,會一個就會好幾個。這個和DOTA正好相反,DOTA的TI8的大更新,幾乎去掉了所有同質化技能(比如好多概率暈)。

最後,國內認同感絕對是LOL多余DOTA的,畢竟DOTA是少數。人們更願意和你聊一聊S系列賽,而不是TI。

三、翻車可能性

1、LOL自行作死,出LOL2,然後BUG一堆。

2、LOL戰略決策失誤(包含很多,比如法律等)。

3、國內突然出現一個極具領導的資本,硬挺DOTA,而且戰略要對。

DOTA真的快死了,最引以為豪的比賽精彩程度,被假賽壓制,直播被YYF大軍壓制。誰能想到現在YYF本人直播時候會有一大批人在那兒刷RPG和大富翁。一流隊越來越少,以前國內二線隊也是很強的,哪個外國一線隊都不敢說穩吃國內二線隊,現在呢?預選賽就是魚塘,都是蝌蚪的魚塘。

最後說一句,FGNB。