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DOTA2能把LOL熬死嗎?

2018-11-04遊戲

就國內形式而言,do2已經在走向滅亡了。

講一個遊戲,至少值得考量的有: 服務,人數,底蘊 遊戲性,天梯環境,職業環境。

服務 無需多言,v社把dota這種王炸炸了對三,完美伺服器,各種無誠意寶瓶,基本上服務這塊除了ti時期都爛透了。

人數 上面來說,玩dota的人真的很少,而且中年化嚴重,生活真的比遊戲難,也比遊戲重要,afk的人每年都會增加,雖然看的人還是多,但是打的人真少,屢創新低,而且作為一個大組別的國服在三年前的數據裏只占全球do2玩家7%不到,現在可能更少,沒有帶新能力,以及人數和職業、底蘊掛鉤很深,這麽少的基數也是一個可悲的事實。

底蘊 我把其和遊戲性分開,主要是想說兩個方面,一是情懷,很多人還在打dota的理由可能和我一樣,因為我打了n年dota,我打了7000小時這種理由,它擁有過王朝,也有你的心血,有你的故事,這種情懷讓很多人還在打,可是這批人都長大了,當生活越來越難,就會有越來越多的人afk。二是傳說,cndota帶來的無數榮耀和傳說,這也是支撐起很多人對dota熱情的一部份,當中國隊不再強勢的時候,很多人選擇了離開,標誌就是og2連冠,ti8,ti9人數下滑非常多,同時og二連冠的產生也打破了連冠、奇偶的傳說,讓人有種遊戲被打穿的失落感,這也會讓很多人afk。

遊戲性 個人覺得是不用質疑的,dota2本身的質素非常硬,在我i短暫的接觸其他moba遊戲的時間裏,沒有一個讓我感覺有dota一半好玩,可惜的是dota2更新太慢太慢,就像去年有個8個月的版本,那個版本後期我都沒碰過dota。

天梯環境 非常惡劣,買號代打炸魚層出不窮,玩家素質也很低,屬於新手無法生存的環境。

職業環境 其實這個問題下另一個答案有提,v社不作為導致俱樂部消失的飛快,而且假賽基本上是二三線隊伍的常態,再加上因為人數基數導致的青黃不接,我甚至有理由懷疑國服再過幾年能否作為一個大組別存在?

服務很爛/天梯環境差→人數減少→職業環境差→底蘊消耗→人數減少

後面直接閉環了,除開遊戲性真的硬,dota2每個環節都在走向死亡,至少國內如此。

擱之前我可能會說如果v社再不提升服務改善天梯就會怎麽怎麽樣,但是現在看來,錯過了剛出生正版續作和自走棋百萬玩家的v社,應該沒有機會了。

2020.2.26

隨時寫的一個答案,算是有感而發,無論是邏輯還是語句都亂糟糟的,結果火了…

說一下評論區說的最多的,更新上,很多人指出更新太快導致跟不上版本造成人員流失,而我文中寫的更新太慢,主要是前者幾乎都是每周只能玩幾把,而後者每天能玩好久,實質上在更新上是一個問題。為什麽這麽說呢,試想,上版本過度到這個版本,大可以第一個月新增英雄,第二個月更改經驗機制和30級,第三個月增加經驗塔,第四個月再移除聖壇,第五個月再引入打野掉落機制,這就不會讓人覺得「快」,或者說「慢」,當然這只是個例子,平衡性什麽的不歸我考量…

所以更新上的那個問題就是大半年不更新,一更就全變了,這導致了職業選手感慨太慢,而每周只能玩幾把的兄弟們覺得太快。

至於評論裏非那在懟,拿國外環境說事的,以及還有比來比去的,真沒必要。

謝謝點贊,歡迎關註。