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如何評價【安德的遊戲】的小說?

2016-10-07遊戲

大家對小說都很熟了,我說些擴充套件吧。

【安德的遊戲】和【死者代言人】是雨果、星雲最佳長篇連莊,後世只有「破碎的星球」三部曲雨果獎三連莊可與之相比。2017年我買了浙江文藝出版社版本【安德的遊戲】、【死者代言人】和【安德的影子】,看完後的感想——就這?

【安德的遊戲】是標桿級青少年科幻小說,它循序漸進的描寫了安德的成長,並很好的融入懸念。它的閱讀物件不僅是青少年——如果僅面向青少年,它拿不到星雲、雨果雙獎。準確的說「安德」系列是全年齡向作品,各個年齡段都能找到閱讀樂趣。而我沒有找到足夠的閱讀樂趣是因為——

我之前說過,大衛-布林、羅拔-索耶、奧森-史葛-卡德、洛伊德-比約德、康妮-威利斯,再加上後輩約翰-斯卡爾齊,本質上是Story-teller,寫得是通俗小說。這意味著:跌宕起伏的精彩故事;將這個故事寫得引人入深。而設定無論強弱,都是為故事服務。不信你看羅拔-索耶的【星叢】,是索耶設定最多最硬的作品,各種設定轟炸,能崩斷你的牙,但本質上和大衛-布林的【太陽潛入者】有什麽區別呢?

倒不是說Story-teller不行,上述提到的作者都拿過星雲、雨果長篇獎,甚至不乏雙獎。但它有幾個缺點。首先它極度依賴故事,如果故事不好看,讀者就翻臉不認人。奧森-史葛-卡德的「回家」五部曲系列,國內口碑大不如前,人民群眾紛紛差評。

另一個問題,上述大部份作者寫作重點是「說故事」。不知是限於轉譯還是時代原因,這批作者大多數缺乏鮮明的寫作風格,敘事方式往往是「人去了哪,說了啥做了啥」,如果有敘事詭計就很不簡單了。人物形象刻畫不足,作品深度、表達意涵(這有點強人所難了)欠奉。後期有所改善——康妮-威利斯敘事是絮叨,但也算個人特點,一看就知道是她;約翰-斯卡爾齊敘事風格活潑,人物對話生動,當你搬了一天磚,約翰-斯卡爾齊小說適合作放松讀物。

——羅拔-索耶對【計算中的上帝】輸給【哈利-波特與火焰杯】,未能獲得雨果獎長篇而耿耿於懷。他還真沒什麽好委屈的。且不說那一年的提名者有【冰雨的風暴】,羅拔-索耶寫小說猶如寫作大綱擴寫(他的長篇小說都不長),工整到無趣。唯一的特點大概是……「擅長描寫心慮重重的中年男性」(【科幻世界】語)。

最後,就是整個幻想文學創作環境變了。不知你是否註意到,上述作者的大部份獲獎作品是太空歌劇:「提升之戰」系列、「米里斯」系列、「安德」系列、【紅衫】。那時大眾閱讀興趣還是「星辰大海」,現在嘛……(此處省略5000字)簡單說,幻想文學向主流文學靠攏(代價是文風越來越黏糊),作為通俗小說的Story-teller已經不吃香了。

平心而論,【安德的遊戲】給我的閱讀樂趣還沒有【星船傘兵】多:「良性軍國主義」洗腦多帶感!(暴論。請大家多多支持羅拔-海因萊因!(被拖走