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當前水平如何在國內找到影視/遊戲配樂師的工作?

2024-04-28遊戲

好話說在前面:在知乎上遇到的所有「配樂作品求指點」系列裏,題主確實是配器底子最像那麽回事的,應該是有一定的總譜閱讀經驗。當然離商業入行還有距離,但考慮到只是大三,再練下去未來是有機會進入這個行業的。

接下來是不那麽好的話:

你所使用的技法看起來像是某些總譜裏直接搬過過來的。聲部進出,切換的邏輯確實都有,但音樂還是為藝術表達服務的,需要去內化這些技巧為自己的內心所用。這第一首給了筆試機會的作品確實是目前聽下來最純熟最像商單的,但也很像從其他曲目中一些樂段的合法copy和重新拼接。作曲確實比外人想象的要更理科和更富有邏輯性,但藝術不完全是理科,技法還是需要為表達服務的。

拿第一首舉例,00:51-00:54這裏引入銅管聲部上行,ok這是合理的,但00:54之後反而把銅管弱化了,導致前面的上行並沒有起到鋪墊和銜接之後段落的作用,而是莫名出現又莫名消失。這就導致雖然技法用上了,但更像是」別人這麽用了所以我也這麽用",知其然而不知其所以然。

如果寫作中出現了「不知道怎麽寫了那我加一個新聲部拖時間吧」這樣的想法,那麽可以試試負重訓練,強迫自己用同一種樂器做出豐富的情緒表達,之後再把縮譜擴充套件成總譜,這樣可以最大限度鍛煉自己的樂思構建。

另外,這幾年的遊戲公司作曲職位確實變卷,進不去正常,畢竟崗位本來也就只有那麽多,只有豬鵝米之類大廠會養很小的作曲團隊,大部份中小廠還是外包為主。