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如何評價children of a dead earth?

2018-12-18遊戲

5年多以前玩的這個遊戲,說個今天和群友討論的時候才發現的好玩的問題。

遊戲裏的星歷是完全錯誤的!在一款硬核、以太陽系為背景,大量涉及軌域力學的遊戲裏,行星在多數時間的位置都和根據現實數據計算的位置完全對不上。這合理嗎?顯然,JPL和開發者肯定有一個是錯的(笑)

下面講講給開發者批改試卷的流程:

原因是在遊戲討論群裏有大佬提到自己用STK仿真時發現某一時刻的火星位置和遊戲裏差了150.9度。就算星歷版本不同,在遊戲設定的時代也不至於有這樣離譜的誤差。於是我查詢了JPL公開的行星近似位置(Approximate Positions of the Planets)和遊戲資料夾中的天體(CelestialBodies)文件,得出了一個非常歡樂的結論:

作者搞混了 平近點角(Mean Anomaly) 升交點黃經(Longitude of Ascending Node)

如下圖:

遊戲檔中描述天體軌域的文本文件,此處為火星軌域
參考JPL的行星近似位置數據,作者顯然寫反了L和long.node.deg(升交點黃經,RAAN)

然後,在這裏,作者又犯了第二個錯誤,那就是把L(平經度,Mean Longitude,當然,此處作者參照的數據實際上是升