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3D 建模技術不斷發展完善,平面二維遊戲在未來是否會退居末流直至淪為小眾?

2023-04-20遊戲

很明顯,不會。因為3D和平面2維的畫面風格,兩者明顯是不同的發展路線。

前者,是以模擬真實為主導,以給玩家代入感、沈浸感、真實感等情感體驗為目的的發展路徑。

後者則不然,並不完全以模擬真實為主。很多平面2維的畫面風格,主要以懷舊感、藝術感、美感等情感體驗為目的。

換言之,兩者給玩家的情感體驗是截然不同的。

喬什·索亞(黑曜石著名遊戲設計師,前黑島工作室成員,【冰風谷傳奇2】主設計師。曾參與【冰風谷傳奇1】【冰風谷傳奇2】【輻射:新維加斯】【永恒之柱1】等遊戲的設計與開發):在這個眼花繚亂的市場中,如果你的作品能夠在視覺上突圍,很快吸引到人們的註意力,你就能夠走得更遠。……你可以看出Papers, Please(請出示證件)這款遊戲確實存在著某些短板,但是它的設計概念無疑是非常有創意的……。遊戲首先是透過這種獨特的像素畫風吸引使用者的註意力,然後憑借獨特的設計概念留住玩家【1】。

例如,透過像素(【我的世界】【請出示證件】【Death Trash】)、高精度像素(【風來之國】)、手繪(【茶杯頭】)、水墨(【大神絕景版】)、動漫(【二之國】)、低多邊形(【紀念碑谷】)、漫畫(【漫野奇譚】)、3D高畫質像素(【歧路旅人】【歧路旅人2】)等獨特的充滿藝術感或者懷舊的畫風皆是。

實際上,不僅僅是獨立遊戲,包括部份商業遊戲亦可以采取這類做法。例如【女神異聞錄5】的日式動漫美術風格,即為典型的體現。而這類畫面美術風格的好處還有很多,例如可以激發玩家懷舊感。

【Death Trash】:極具懷舊感的像素畫面

此外,此類畫風還有個好處,那就是因具有藝術美感,而不易隨時間的流逝而落伍。就拿3D畫面來說,多年前的【無冬之夜】【羞辱】【羅馬:全面戰爭】【魔法門7】【最終幻想8】等3D遊戲,在當時畫面可說相當出色。但現在回頭再看,任何人都會覺得畫面已嚴重落伍,甚至是不堪入目。

【羅馬:全面戰爭】:當年精美的3D畫面,如今看來已完全落伍
【無冬之夜】:當年堪稱精美絕倫的3D畫面,在現在看來已完全不堪入目
【魔法門7】:以現在的標準看,該遊戲的3D畫面簡直不能直視

而如果再回頭看【軒轅劍3:雲和山的彼端】【機械迷城】【紀念碑谷】等,眾多早年推出的遊戲,我仍覺得這些遊戲畫面比較精美,或至少能夠接受,甚至某些遊戲,我覺得其極具藝術美感。

【軒轅劍3:雲和山的彼端】:畫面效果以現在的眼光看並不差
【機械迷城】:具有藝術美感的畫面,可能過多少年都不會落伍
【風來之國】:遊戲剛一宣傳,就因極具美學效果的畫面而吸引了大量玩家的關註
【歧路旅人】:遊戲具有極為精致的高畫質3D像素畫面
【歧路旅人2】:2代延續了1代的畫面風格
【逸劍風雲訣】:遊戲仿照了【歧路旅人】的畫面風格

不僅如此,部份具有風格化畫面風格的遊戲,剛一宣傳就可能吸引大量玩家的關註。例如【風來之國】【歧路旅人】等遊戲均為典型案例。這幾款遊戲的畫面均為像素風格,但是在STEAM平台推出對應的商店頁面不久,筆者就將其加入了願望單。而仿照【歧路旅人】畫面風格的【逸劍風雲訣】,亦同樣因此被筆者加入願望單。

換言之,這些遊戲的畫面,看起來是低端的像素風格,但是其畫面的精美程度,筆者認為絲毫不比寫實風格的差,甚至因其具有藝術美感,而猶有過之。

此外,更有一些遊戲采取「降級重設」的開發策略,將遊戲向古早的方向,進行制作或重設,以此激發玩家們的懷舊感。例如,【魔獸世界】懷舊服就堪稱典型。

綜上所述,以上這類遊戲的畫面,就好像中國的水墨國畫數千年來始終是國粹一樣(總不能說水墨畫是2維的,所以就是垃圾吧?)。而與之類似的,這類平面2維具有藝術美感的畫面,同樣具有不會隨著時代潮流發展而落伍的本質。所以,2D畫面未必是落伍的,3D畫面也未必是先進的。能經得起時間考驗的,可能才是最好的。

參考資料:

[1]原作者:Oleg Nesterenko 譯者:Willow Wu.遊戲邦編譯.Josh Sawyer(喬什·索亞):小團隊和小專案將會成為大多數開發者的未來選擇.遊戲邦.2021.7.6

來源:http:// gamerboom.com/archives/ 97126