第一是因為南韓的電競體系紮實,別的不吹牛,就僅僅是一個聯賽營運,次級聯賽,選手選拔,教練培養,數據師分析師,雜七雜八各種上陣。一套體系下來,圍繞著該專案的聯賽搭建成功之後,剩下的就是中規中矩的套路了。
基本上就是:只要學會我的營運,剩下的就是A過去。
具體的可以想想當年的星際爭霸,早在1999年就開始進行了,想想那個時候的CN電競在幹嘛。
盡管我也會吹CN DOTA牛逼,但是說實話的話,就是因為南韓的電競資源分配的差不多了。LOL吃掉了大部份資源後剩下的小的有幾個?當初SC占據了大部份資源後,WAR3是什麽情況?說白了,一山不容二虎,就跟有的版本只能四保一,撐不起雙大哥一樣。
DOTA來晚了是一方面,舉個例子,假如你這邊所有資源撐起了一個前程似錦的專案,忽然另一個專案方讓你去做另外的專案,抽調資源你願意麽?樓上有人說的對,DOTA2其實不該繞開OGN的,但是為什麽要繞開?你家做的一個專案所有人砸上去,正在現金牛美滋滋的時候,你願意去做另外一個專案?
而且另外一方面,南韓那面也玩DOTA,但是可能不是這個DOTA
不知道各位知不知道DOTA其實最開始並不僅僅是DOTA,而是叫dota allstar,這個是全世界大部份玩家通用的DOTA。但是在南韓,走出了另外一條岔路,這個岔路叫DOTA CHAOS,
這玩意在南韓很受歡迎,之前南韓3大家電視台播放chaos的節目時,最高收視率也有萬人級別. chaos在南韓有8個競技賽事,百家專業戰隊
看一下地圖,大概就是這樣的,和DOTA我們這邊的位置是反的,從這個時候,DOTA本身進入就有些問題了。就好像,全世界都在用推特,我們用微博一樣。當時全世界都在玩DOTA ALLSTARS,南韓人自個玩著CHAOS也是不亦樂乎。
而且更可怕的是,DOTA2在09年左右開始研發的,10年1月的時候由DOTA CHAOS改出來的客戶端遊戲【CHAOS】已經進入了測試階段了
畫面大概是這樣的。
而且這遊戲的名字叫【CHAOS 2】
順便一提,國內這遊戲名字叫魔獄軍團
也就是說,DOTA2進入南韓前,不像CN一樣是DOTA熏陶的土壤,而是自己同脈血緣的CHAOS。這個本身就是怪怪的,而且這遊戲10年就開啟了客戶端,也接入了電視聯賽。等DOTA2踏進去的時候,不僅要面對LOL,還有CHAOS這個本地化的DOTA。
所以,在某個方面來說,DOTA2進入南韓時,就有各種弊端。
第一:天時不行 ,12年的時候南韓已經全力投入去做LCK,效果極好,反響極佳。結果第二年你一個DOTA2進來想要分一杯羹,怎麽可能?僅僅是一年之差,DOTA2就晚了太多。10年KeSPA和暴雪談判崩盤之後,KeSPA需要一個新專案來營運,LOL無疑是最佳的選擇。
第二:地利也不行 ,原本以為DOTA2進入會是一個全新的開始。結果拋開LOL不談,還要和原本的老兄弟CHAOS去競爭。就像推特,全世界都在用,但是一旦進入中國時,發現不僅有個一模一樣的微博,而且這個微博影響力還挺大的。這也是讓DOTA2進入南韓時非常不利的一點。
想想DOTA2在中國,就是靠著地利因素,雖然各方面不如LOL,但是好歹能夠一拼。要是DOTA在國內也走歪了,大家玩的都是本土化的DOTA,你認為DOTA2進來會咋樣?
第三: 天時和地利的失敗最終導致的就是失去人和。如果你是一個電競準選手,你會願意選擇穩紮穩打的LCK聯賽只要實力夠,就能夠一步步的透過青訓,次級聯賽,主聯賽一步步穩紮穩打的獲得電視聯賽的曝光,後續一系列造星的操作都非常嫻熟的KeSPA,還是看起來很有前景,但是參與的人其實並不多,每年只有高達百萬美元的總獎金,去搏一搏的風險?當選手也沒選擇DOTA2,DOTA2又談何南韓崛起?
天時地利人和都沒有,DOTA2想在南韓紮根自然不行,紮不了根的遊戲又談何電競呢?
所以這大概就是南韓DOTA不行,LOL厲害的原因吧。
但是,就算如此,南韓人的戰隊MVP依然在TI上獲得了不錯的成績,TI5的7-8名,TI6的5-6名。之前他們也戰勝了EG,拿過兩個線下賽冠軍。即使是南韓沒有贊助,沒有聯賽,沒有土壤,他們也遠赴北美進行訓練,並且在明天的夢幻聯賽9中開戰!
一個南韓戰隊紮根在北美區,別的不說,MVP這幾個老家夥做的已經很不錯了。
讓我們明天一起守候夢幻聯賽9吧!
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