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為什麽南韓 DotA 不行,LOL 那麽牛?

2014-04-22遊戲

星際,魔獸3,lol,dota都修過的來說一發吧,說說這4款遊戲,從而推出結論,不引戰。

1、星際1,星際2發展下來,戰術模版固定嚴重,戰術選擇單一,為什麽說戰術選擇單一呢,因為選擇這個戰術勝率高!那劍走偏峰行不行?真的用不著,因為已知的套路模版是多少職業大神用過後總結下來的,所以為什麽會出現那麽多同族對抗,映像營運的情況,實際星際的比賽看著大場面,壯觀,選擇戰術本質還是單一的。因此星際特別符合【戰爭論】,一股工程學味道,教你怎麽放建築,怎麽偵查,怎麽出兵,怎麽陣型,怎麽騷擾,怎麽開礦,怎麽空投…且數值固定,各種情況是有最優解的,你來我往。 所以很多時候看星際比賽,其實是在看一場已知過程的表演,驚奇不多,那種工整和大場面,欣賞倒也過得去。

遊戲操作難度極大,其中多線操作真是…這真的需要一股狠勁,才能把操作練到很高的境界, 說實話屬於操作遠大於戰術的遊戲,這是個基本已知最優解,然後用極其變態繁復的操作去執行最優解的遊戲,你能把每個小兵玩得有自己的靈魂嗎?你真牛逼! 一般人刻苦練習操作,學習和套用大神的戰術模版,也會達到極高的水平。南韓人嚴酷的訓練,最早的星際職業化…

2、魔獸3發展下來,說實話,戰術模版也固定嚴重,比如不死族,常規蜘蛛,科技蜘蛛,狗轉蜘蛛,開局基本就3套,後面添加一些兵種。什麽天地雙鬼,骷髏海戰術…基本沒人用,別問為啥,war3發展那麽久,這些戰術好不好試,大家都清楚了。導致遊戲發展下來戰術也基本見熟。插說一下魔獸3出來1個3蛋(中國)簡直是所有魔獸3玩家的財富,這個寶藏男人,勇於和擴張了戰術的邊界,3蛋的比賽曾經有多麽驚喜和不一樣的特質,懂的都懂。

遊戲操作難度極大,多線操作,各種拉扯…操作難度在廣度上可能略輸星際,精度絕對不輸。然而寶物的掉落,英雄,技能,數值浮動,護甲克制等等…不確定性上升了非常多,而且越是頂級的比賽,不確定性影響越大。 分享war3中有這樣一句話,菜鳥拼戰術,老鳥拼操作,高手拼寶物。

這些不確定性影響著戰鬥內容,比如劍聖練怪刷了個爪子+6或頭環,這叫舒服,要是一個防禦戒指+2,那多半是惡心!有這個爪子+6,前期砍農民可能從5刀變成4刀…戰力的提升不可謂不大,要是2個爪子加頭環嘖…英雄單位的設定也讓遊戲變得琢磨不定,打到後期rpg…這種種不確定性,在各種實力頂尖的比賽,決定勝負的比重會越來越大,甚至是決定性的。

實際上我認為中國war3還是要壓南韓一籌,特別是世界性大賽成績,比如moon,多少人心中的月神,wcg無冠,獎金之王,然大賽軟,4大鬼王也只僅限南韓有聲音,無出色的人族選手,無出色的隨機選手。

3、lol,這些年玩下來和看比賽的感覺,即時反應操作占至關重要的作用,操作難度極大,但不是那種多線操作難度的類別,類似格鬥遊戲,試探,消耗,極限操作,擊殺和反殺往往毫厘之間。

戰術套路的發展說實話趨於穩定,玩法節奏,有種拳頭給你設計好的感覺,大家很容易找到版本玩法,ban和pick幾乎沒啥品頭,英雄同質化明顯,陣容選出來基本味道相似。英雄的隨版本變化,強弱無非數值削一點,增一點。高水平對局往往比較拘謹,對線被一次擊殺,可能導致全場擡不起頭。非常註重爆發,一場團戰可能5秒結束。遊戲的機制短平快,分路,出裝,節奏,團戰,選擇基本比較固定。因此玩好它練操作練反應是最直接的回報,5v5的遊戲,配合細膩程度同樣至關。 可以說lol是操作遠大於套路的遊戲。

4、dota,本人do1,dota2都玩過,感覺操作要求有,但不是要求頂級的那種,一場團戰的拉扯較量可能持續1分鐘,容錯率,韌性的較量是始終的。實力一樣的雙方,用頂級的操作打敗你的對手是不可能的,戰術博弈至關重要。

遊戲機制極其多樣。100多個英雄,ti比賽,甚至都有出場的價值,導致bp階段火花四濺,套路反套路層出不窮,天馬行空。裝備一大半都是需要操作的,功能性裝備拉滿,自由搭配,出對裝備至關重要,所以基本一個英雄幾乎每場比賽裝備都不相同。天賦,到了等級,戰鬥中臨場選擇,讓戰力變化,撲朔迷離。分路,311.212優3剛3,套路實在太多…有45秒一次的傳送,換路博弈你來我往,往往對線期打得不可開交。12345號位,主要以資源的傾斜決定的,1號位吃最多資源,5號吃最少,1號位可能是大核,偽核,功能核,長手,短手,肉,脆…選擇性豐富,一切圍繞體系戰術。很多英雄可以打幾種位置,變成一種套路的手段。比lol打野,中單,上單的定位來得更復雜。視野,陰影,地形,高低坡,野怪,遠古,怪物技能,樹木……龐大且雜亂的地圖元素對比賽影響全面又深入,而要玩好又必須掌握好這些,所以極其考驗選手的臨場判斷,不僅要反應快,更重要的是反應正確,特別是在撲朔迷離的戰場。遊戲的不確定性是全方位的,遊戲深度的可挖掘不可謂不深。 dota是戰術博弈大於操作的遊戲!

以上,我的理解,南韓人玩程式化的遊戲確實要厲害點,那種偏執而勤奮的練習,肌肉記憶,套路穩定的東西。而那種往往從始至終帶著不確定性,這種不確定性實實在在影響戰力的遊戲,他們的控制能力明顯下降。說南韓棒子不是沒有道理的,應對復雜隱晦的東西略僵硬。中國選手確實明顯活絡些,大氣些。