主要是三個原因
1.斷代
這個玩意絕對是硬傷,但遊戲繼續出下去這也是遲早要面臨的事
2.劇情
本作主推對戰氛圍,劇情可以說是基本沒有,破壞了以往遊戲的劇情節奏,以往都是在推道館和拯救世界兩條線並列,但劍盾劇情就是推道館,要說這作真的就純對戰特化吧他最後還塞了搞事的但基本都是NPC結局的(這是個雷點),而劍盾的專註競技在表現力上做的特別好,但在劇情上還是以前的流程,如果想要在這部裏著重對戰的話劇情可以適當修改,在挑戰道館方面上多加點劇情,然後神獸也可以是跟對戰有關,比如有新的冠軍出現時會喚醒神獸然後會帶幾個極巨化精靈來挑戰冠軍,贏了的可以收服神獸
3.沒長進
這點是GF最該罵的地方,這麽多年了遊戲表現力還這麽差基本上沒有什麽進步的地方
雖然阿爾宙斯和朱紫體現出不少GF在遊戲玩法上的探索,但作為NS上第一部非復刻正作一點進步都沒有還是活該挨罵的(去皮去伊我直接歸類為隔夜飯二次加熱)
還有一個次要原因就是極巨化,其實剛開始公布的時候我也覺得極巨化比較撈,不如mega一根毛,但實機後還是有超極巨化的,這個其實也就和mega差不多了,都是特定精靈的特殊前進演化形態,只不過給所有精靈加了一個通用的功能,在實機玩下來後極巨化這點在我這是不減分的
但太晶化真的很減分
PS我不是對戰黨完全不打PVP所以有關對戰上的不平衡我並不清楚,列舉的只是一個單機玩家體驗