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騰訊遊戲坐擁經濟、人才和技術,這麽多年是否做出一款原創 3A 的作品?為什麽?

2021-08-02遊戲

如果說,一般的中小遊戲公司創始人或多或少還講究點夢想,只是沒錢的話……

騰訊就屬於除了沒有夢想,其他啥都有。

也正因為騰訊成為了文娛行業當之無愧的最大巨頭,造成了一系列大公司病的出現,以及人員習慣性依賴於資源變現,而不是投入過多經費「努力做好遊戲」。

舉個例子吧,小王入職騰訊,野心勃勃,給部門主管寫了個3A作品策劃案。

主管:你覺得這個大概要多少前期投入,協調多少人手,需要多少部門審批,多久能回本?

小王直接就可以放棄了。

畢竟對於主管而言,假設小王協調了一大堆的人手,最終花費1000萬做出來個3A大作,然後給騰訊賺來了2000萬的收入。

可同樣是2000萬收入,主管本來不需要麻煩太多的人,只要推出一款新皮膚就能賺到。

這樣懸殊的投入產出差異,你覺得小王想法在騰訊有任何可操作空間嗎?

大家都是成年人了,即便你有方案,但不意味著其他人明明可以選擇敲兩行程式碼就下班,卻願意陪你在這兒耗費大量人力物力「成就夢想」。

萬一不小心搞砸了,這個損失還不是小王能背鍋的,主管得跟著倒黴。

換個大家能聽懂的例子:

一家企業本來客戶穩定,每個月大家請客戶吃個飯就能談好合作。

結果非要有個楞頭青把老客戶扔一邊,說要去開發新客戶,而且不保證能開發成功,新客戶也未必能給予老客戶的同等回報。

我相信,在座各位也不會喜歡這種人。

大企業就是這樣,平台強,資源足,但「多做多錯,少做少錯」「寧可不做,不能出錯」。

有策劃3A的時間,不如拿去做PPT等年終吹牛逼。

不過這幾年由於其他巨頭也開始布局文娛,尤其是米忽悠的崛起以及字節系、阿裏系的大舉進軍,或多或少讓騰訊產生了危機感。

所以我們可以看到新聞說,目前企鵝幾乎每周都在投資遊戲公司。

投資那些創始人還有點夢想、沒辦法光靠賣皮膚存活的中小企業。

然後期待著這些有夢想的年輕人給騰訊好好幹活,爭取早日做出【王者】級的爆款來。

畢竟嘛,只要能再來一款【王者】,騰訊又可以吃上好幾年的紅利了。