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聽你們吹噓了那麽久的【半條命:Alyx】,我第一天就。。。。

2021-08-01遊戲

台風總是讓人猝不及防。因為前兩天不適合出門,在家也沒有閑著,於是戴著arpara vr頭顯玩了一天的【半條命:Alyx】。

我想說,這遊戲給我的感覺真的太震撼了。畫質、bgm、音效、物理表現、互動模組,簡直牛逼到沒法用言語形容。現在回想起來,那個沈浸感還歷歷在目。還是讓我再緩一緩,跟大家細細道來。


我沒玩過前作,對劇情和一些設定不是很了解,但是不妨礙我吹爆這款遊戲。

無與倫比的感官沖擊

17號城市

【半條命:Alyx】開始後的第一幕,我便站在了一幢高層民居的天台上遠眺整座充滿未來氣息的17號城市。密集的鋼筋水泥建築、氣勢洶洶穿梭在街區間的三角機甲、以及象征著聯合帝國權威的巨大城堡讓我情不自禁地感嘆自己的渺小。這些透過螢幕都能感受到的波瀾壯闊,在VR世界中給人帶來的震撼更是難以言表。

需要強調,這個遊戲的畫質真的太細膩。之前還聽朋友說過畫面如果因為你器材分辨率太低會讓人感覺不真實,但是因為arpara VR頭顯最強勢的就是在顯示領域帶來的沈浸感,雙眼5K的雙Micro-OLED螢幕、3514的PPI以及90%DCI-P3的色域覆蓋,讓我真正地了解到了Alyx這款遊戲的魅力之一。太震撼了!

擬真感十足的細節設計

這款遊戲的互動玩法,更是超越了我對任何遊戲的理解。

用一個通俗點的詞來描述它的特點,就是「符合直覺」,Intuitive——這也是媒體和玩家們在描述這款遊戲的時候,用得最多的一個詞。

絕大部份VR遊戲,雖然互動的點也很多,但是你可以很清晰地感覺到:這塊是設計師設計給你玩的。然而在【半條命:Alyx】,有大量互動都是潛意識的、符合常識的。你看到一頂安全帽,就會想戴在頭上試試,試了一下發現果然能戴上。看到一個防毒面具,也順手戴在臉上。

撿到一個水桶,也……

ALYX的真實性更是體現在無處不在的細節上,遊戲中幾乎一切物體都是可以互動的。比如被玩壞了的獵頭蟹、可以調頻的收音機、每一個鍵都可以按出獨立音階的鋼琴(所以是真的可以彈曲子)。這些細節會讓你在過程中更像是扮演一個人,而非只是在玩遊戲,非常真實。

嗯,忍不住嘗試了下獵頭蟹……真的非常真實……

遊戲裏這些物體也不光是真實存在的,而且還可以對遊戲機制產生影響。有很多人可能和我一樣,第一次學會用椅子或者垃圾桶蓋抵擋頭蟹的攻擊,很可能就是情急之下,子彈用光,實在沒招了,僅憑本能地隨手抄起手邊能抓的物體將其擊飛或擋掉。這些隱藏的機制沒有任何提示,一切都交給我們玩家去探索和發現。

之前真沒少聽網友們曾說過,關於Alyx的細節精度非常誇張。前段時間,就有一位美國加州的數學老師在遊戲裏把陽台玻璃當作黑板,給學生上起了網課!難以置信。。

足夠沈浸的操作體驗

很多復雜的動作很難依靠傳統的鍵鼠或手柄去實作。其他遊戲一個R鍵完成的換彈,而在Alyx中需要像現實裏那樣,手動完成下彈夾-取彈夾-上彈夾-上膛這一系列操作。此高的操控自由度不是隨便什麽遊戲都能體驗到的。

此外,Alyx獨有的重力手套可以實作隔空取物。我們可以充分發揮想象力,依靠周邊可互動的物品消滅敵人。體驗感十足!

暢玩Alyx需要什麽?

對於大多數玩家來說,最關心的當然是如何暢玩這款「VR 3A大作」。VR器材首推絕對是小編自家的arpara 5K VR頭顯。等等,推自家可能有點奇怪。但你聽我細細說來,就會明白「沒毛病」。

VR的組成要素是全景視覺 + 可互動的內容(content或context)。無論VR頭顯怎麽發展、VR手柄多麽奇形怪狀,它們都是為了最大程度還原人類的全視野、即時、視網膜分辨率的視覺體驗,以及人體所有觸覺感知器官的肌肉經驗及肌肉記憶。如果這種還原足夠逼真,人的大腦就會相信這一切的真實性。

arpara 5K VR頭顯 采用雙1.03寸Micro-OLED螢幕,擁有單眼2560*2560,雙眼5K的分辨率,PPI高達3514,色域90%DCI-P3的覆蓋度,目前在業內屬於頂級的顯示配置。這代表著只要你的器材能夠支持更高的畫質,arpara VR將能夠讓你在玩Alyx以及其他遊戲,乃至觀影時,感受最極致的視覺體驗。

Q&A-靈魂拷問

最後,對於想要入手VR玩【半條命:Alyx】的玩家,我用問答形式提供一點粗淺的經驗參考。

玩VR容易暈嗎?

暈動癥指在虛擬環境下低延遲的顯示效果容易讓人產生眩暈感。而arpara VR頭顯的重新整理率最高可達120Hz,玩家可以在擁有高質素畫面的同時任意挪動, 畫面幾乎無卡頓無拖影不眩暈 。

玩VR需要很大的空間嗎?

玩VR遊戲不需要一個非常大的空間。絕大部份VR遊戲都支持坐著玩。不過綜合考慮,像是【半條命:Alyx】這樣的遊戲,可以給自己留1~2平米用於轉身等身體活動的空間。