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怎麽玩好 LOL (英雄聯盟)?

2014-05-13遊戲

怎麽玩好LOL,這是99%的召喚師想知道的問題的答案,但是這個問題不同的人有不同的回答角度,同樣的回答角度又有不同的答案。

正所謂一千個亞索有一千種E法。

盟妹也沒有正確的答案,僅僅針對 操作層面的某個方面, 給大家搬運來了遙夜哥哥創作的關於透過距離感來提升操作的文章~希望對大家有所幫助~

作者: @魚上鉤了

這篇文章大概九月份就想寫了,然後一直摸到了現在。也沒什麽別的原因,純懶,也比較符合筆者摸魚鴿的身份。本篇是該系列文章的序文第一段的開頭,又臭又長,可以不看,直接進入正戲。

英雄聯盟這個遊戲到現在也有那麽多年頭了,但黃金白銀仍然是這個遊戲的主流,筆者在高中一開始接觸這個遊戲的時候也在白銀,也沒什麽天賦,這麽多年仍然是一個單雙鉆1下路癌癥崽。

眾所周知,鉆1這個分段呢,他想上上不去,上面四字分段他打不過,下面的分段呢他又看不起,他覺得什麽都不如他,鐵癌癥。在筆者鐵癌癥的視角看來,鉆1基本就是英雄聯盟這個遊戲可以開始拼‘天賦’的入口,而鉆1以下的人他是菜嗎?

他可能不能用菜來形容,因為他根本就沒玩懂這個遊戲,也就是還不能用菜來形容。這句話聽著很難聽,但筆者還是希望能點進這篇文章的讀者如果是為了提升操作或者至少要了解‘什麽是操作’這一點而點進來,想要提升就多花點兒耐心吧。

如果看完覺得沒用就關掉或者隨便噴,如果覺得言之有理就請點個贊吧。當然,如果覺得筆者冒犯到了你……emmmmm,沒辦法,競技遊戲,筆者都說筆者鐵癌癥了,也還是冒犯到你了,那只能給你道個歉了,當然筆者也不會改就是了。

於大多數筆者關註的王者如57和葉師傅,青蛙,他們在王者局裏真的沒有特別多的亮眼操作,更多的是基礎操作。而正是構成這些基礎操作的各個先決條件,如技能的CD冷卻情況,傷害總量和傷害時間的判斷,提前站位的意思和具體落位的判斷,站位所導致的技能先後手關系,在哪個位置釋放怎麽樣的技能更容易命中,看似不能打的團戰如何透過這些細節來進行更細膩的拆解……

這些內容,才是筆者這樣的鉆1崽,能夠看得懂,卻又深深自知自己十分難以達到的領域。而本篇文章的宗旨,意在帶領各位想要提升操作的讀者至少對自己的情況進行定位,從而摸到更上一層的門的存在。

另,本篇文章更多討論線上的情況,還會有後續文章。

距離感為什麽重要

所有的傷害都是要在普攻或者技能 命中 之後才能生效,一場比賽下路打999,打2800,中路打2200,拎出去都是要被噴的,傷害有多重要,距離感就有多重要。

首先主要聊聊最基本的例子。筆者在18年的EZ攻略已經寫了一遍了,但還是要再拉出來說一遍,躲一個直線性飛行技能,都是直角走位的情況下,遠距離、中距離和近距離,哪個距離最難躲?

毫無疑問是中距離,因為擡手時間相同,中距離的彈道飛行時間和近距離差不會太多,遠距離的情況反應時間更長且能移動的距離也更長,而近距離的情況則是對方貼身走走位距離更短,所需要的時間更短。

筆者是下路專精,所以還是用下路對線的例子來進行舉例說明好了,當然這個原理適用於中路上路任何一條線。

這是最基礎的對線的情況,大家互相不消耗。然後補兵。

而這是拼起來的狀況,雙方都在射程內,互相普攻給技能。

LOL這個遊戲大家都玩過,肯定不會是只有這兩種情況的。大家的射程不會相同,技能特性也不會相同。需要進攻的一方要去主動消耗甚至追求線上擊殺,相對難打的一方或許會尋求防守,更重要的根本不是‘對線的雙方都在補刀’或者‘~都在打架’這兩種極端情況,而是這動靜兩極之間的情況。

距離感在其中發揮的第一個作用便是確保傷害能夠確切的打到對方的身上,而不是出現……

某方趁著對方補兵的空檔, 移動 到可以進攻的位置進行普攻或者技能的消耗。

做好對線的第一步,距離感發揮作用的第一步便是:不要輕易站在 對方可以無壓力無風險消耗到你的位置進行補刀。

如果對對手的普攻和技能距離沒有概念的話,對線哪裏是可以站的,哪裏站了會被消耗,是不會清晰的,這是距離感在對線之中發揮的第一步,也是最最最最基礎的距離感。

當然,大部份人都過了這個階段,但大部份人提升操作之路都會卡在下一個階段。我知道這個位置能站這個位置不能站,但為什麽我知道這個位置能站,對方卻消耗到我了呢?為什麽對方站在那個我認為不能站的位置,我卻沒有成功消耗到,或者消耗到了卻沒有達到預期的效果呢?

這就是距離感在對線之中發揮作用的第二步,上文我已經加粗了: 移動。

在前期的遊戲之中,大家的攻速都沒辦法到達1,也就是1秒普攻1次,也就是說:在雙方互相沿著兵線和對方做中軸心鐘擺走位尋找機會消耗對方的同時,從對方消耗範圍圈外 移動 到補刀的位置,在補刀的時候同時前搖停頓的零點幾秒加起來,這個時間約莫是在1秒附近徘徊。(越厲害的人這個數值越小,也越流暢。)

再敲一遍重點,重點是移動,也就是對方的位置。對線不強,混的人最本質的原因就在這裏,他們的移動是 受迫性移動, 並不是說受迫性移動不好,只是在一個競技遊戲裏,不去爭奪主動權這件事本身就已經是在把勝利拱手讓人了,而為什麽移動是重點呢,來來來還是舉例說明:

假如說,你的距離感只能讓你在對方的射程±150碼這個範圍做移動,你的英雄(大部份ADC 325碼基礎移動速度)對方補刀的1秒的時間內,你可以做什麽呢?

——花0.5秒的時間走上去,然後擡手,對方完成了補刀同時吃到了你的一發普攻。接著對方可以選擇撤退或者回頭打你。

那麽,你的距離感可以讓你在對方射程的±100碼射程這個範圍內移動呢?

——你花0.3秒的時間走上去,在對方擡手補刀的瞬間你的普攻也飛出去了。此時對方可以選擇取消這個補刀和你打,但會虧一個補刀,並且你幾乎沒有先手血量優勢。

那又如果,你的距離感可以讓你在對方射程的±50碼射程範圍移動呢?

——對方只要敢補刀或者敢還手A你一下,你至少有時間打A+1個技能+第二個普攻。 而如果對方取消了補刀的前搖嘗試著和你對A,而你可以A的同時直接往後拉,如果對方的距離差了你50碼,對方就會遺失這發普攻,而對方如果頭鐵繼續跟,發現跟不到之後往回拉,而在這個時候你回頭重新再A他一下,這樣你就A了他兩下,而他一下也沒A到你。

也就是所謂的拉扯。

這個過程會牽扯到加速和減速,高端的娜美和露露都會利用自己的加速技能和減速技能讓隊友去躲開一些看似不好躲的技能然後達到壓制的效果,而機器人這類的英雄利用W的加速調整位置也是非常重要的,從 哪裏開始, 花了 多少時間, 到達 哪個位置, 這些就是掌握了距離感之後的下一階段的套用。

可能有的人會說,那你站位好一點讓對方消耗不到你不就行了,或者有些危險的會被耗血的刀不補不就行了。沒錯,這些都是對的,以後的文章(如果不咕寫的話)可能會講到,但距離感這個東西,恕筆者說的難聽一點,如果想從白銀提升到白金的話,那就別想透過這些東西來逃避,這是最最最基本的基本功之一。

如果各位有去看過uzi和水子哥的直播,看到他們的走A的話,不要去驚嘆他們的滑鼠點選速度,信我,那個速度絕大多數人都做得到,他們真正恐怖的地方是走A的時候仍然能夠保持英雄和英雄之間的距離,也就是所謂的精度。距離感——鍵鼠操作,兩者的配合缺一不可。

如何提升距離感

100碼-150碼這個距離是絕大多數人都可以做到的,但100碼往下這個事情筆者只能說,多練,多挨揍了。扯到感覺的東西大多是要看天賦的,鉆4這個分段的距離感就普遍在50-100之間,鉆2之後大家的微操都起來了,50碼左右的距離感都是家常便飯的。

(為什麽是50碼,因為上單近戰英雄距離普遍是125-175,劍姬瑞文-刀妹,而下路射手英雄的射程則是500-525-550-575-600-650這幾個檔,25碼的距離很難卡,但對位雙方超過50碼的距離感,基本在消耗上就體現的非常明顯了。)

首先能用的訓練方法是,如果你想要練一個英雄,那就去訓練場。

首先在自己的位置上設定一個假人,然後按一下A鍵,此時會有一個圓圈,這是你的攻擊距離,然後在自己的普攻 最大 距離上設定1個、2個、3個的假人,開始以 最先開始中心 的假人開始繞圈。

大概是這個感覺,然後開始沿著這個圈兒移動,移動的同時開始嘗試著走A。 記住,要在圈外移動,重點是要盡可能的保持離這個圓圈的環更近但不踩到他,同時盡可能的去點選最遠射程假人身旁的地板,然後普攻中心射程的假人。

那些說我不會走A怎麽辦的人別問了,改鍵或是怎樣隨便各位,這種問題問出來就像一個300斤胖子問我不想運動不想節食什麽都不想做我想減肥是一樣的,建議直接火化。

大概是這樣的過程,這個練法圈兒上的假人越多難度越大,當然125射程的近戰就不要考慮這件事了,這種練法用不上,實戰多註意走A的精度和先後手普攻關系的平A就行了。

這個練法是筆者自己在白金段S5的時候下決心要adc上鉆石的時候自己想到的一種練習方法,現在基本不會用了,要是覺得枯燥的話就多去匹配或者排位練習,勇敢的去操作就行了。

如果這個練習都覺得困難的話,那麽首先要提升的其實不是距離感而是 滑鼠點選速度與精度。

筆者的滑鼠移動,點選精度純粹是當年玩osu和l4d練出來的,當然也不是每個人都會去接觸這類音樂遊戲或者射擊遊戲,這裏附上另一個練習滑鼠點選速度和精度的小技巧。

這個技巧叫原地轉身,在1秒之內順時針或者逆時針進行滑鼠點選,讓英雄在原地完成一次轉身,三次是基本,而能做到四次那就在滑鼠點選速度和精準這一塊兒就能超越90%以上的人了。(3次就夠了,重點是滑鼠的移動和停落。青蛙也經常用這個技巧熱手。)

這個鍛煉可以把滑鼠落點離英雄的距離越來越遠,這個技巧在osu裏叫大跳,在cs裏叫甩狙,重點是可以處理在復雜情況下輸出目標和走位的具體操作。

雖說上文已經說了要如何提升距離感,但在文章的結尾還是想把重點再鉤一遍。比起將距離感視作一種技巧進行掌握,還不如透過更多的練習和思考,將距離感作為一種本能進行使用來的更好。

因為距離本就是MOBA類遊戲非常核心的變量之一。刺客在AD臉上和刺客在AD幾公裏之外,區別是非常大的。

大部份的白銀黃金ADC可能對於adc這個位置的理解就是:我能打到誰我就打誰。

這種理解是十分淺顯的,因為不能夠決定對線和團戰的走向,距離則是控制這走向的重要變量。

段位越高,影響一場遊戲勝負的因素就越多,越細,也就越拼這些基本功。因為只有基本功才是不會被版本和數值磨滅的,屬於玩家的最根本的東西。

操作的本質本就是點一下鍵盤,移動一下滑鼠,何難之有呢?

希望此前沒有這種感覺,或者這種感覺並不強烈的讀者,能夠透過這篇文章的閱讀,或多或少得到一些東西。