並不是,看小組賽和八強賽你就發現了,S11有幾個特點:1,絕大多數AD不吃香,2,極度強調上中野對抗。
因為上中野可以拿出很多戰士類,或者前期好做事的節奏英雄,這類英雄可以更主動的控資源,尤其是先鋒和鍍層的優勢,很容易滾出大件的優勢,因為這版本成裝比小件強得多,建立裝備優勢的情況下對面非常難以打同等人數的對抗,就很容易繼續滾雪球營運至死,很多時候你看比賽,前期打了一小點優勢,然後營運或者優勢打架,然後領先3k、5k7k,最後獲勝。
這一點我們是沒有理解錯的,實際上我們這邊也出現了上單盧仙小炮、中路戰士之類的打法,對於中上野的理解其實還是比較到位的,關鍵就是下路。
為什麽傳統AD不吃香了?因為他們再怎麽強還是需要三件套乃至更多的,而幫助中上建立優勢,往往可以早得多,甚至成裝都沒有的時候都可以開始滾雪球了,然後兩件套的上中基本是穩吃AD,也導致這個版本讓資源給AD發育意義不大,你兩件套AD再肥也很難抗衡同樣發育的上中——當然超越時間線的發育另說。我們組別研究的結果是,拿一些功能性比較強,不那麽吃裝備的C位,比如維魯斯和燼、被削弱前的炸彈人以及世界上出現的女槍,這些英雄偏向技能流,不需要太多攻速暴擊。唯一例外的應該是厄斐琉斯了,這個英雄因為機制問題,更容易打出爆炸傷害,而且對線能力也不錯。
但我們沒有深刻理解輔助的變化。因為下路已經半放養了,也不計劃讓AD盡快發育到三件套,那麽只要AD不被頻繁越塔斷開遊戲,那輔助就沒必要一直跟著AD,完全可以放開了遊走,像是貓咪、露露之類的軟輔也有了上場的可能。
不同於硬輔的地方在於,因為下路的選角已經發生了變化,以往我們是硬輔好是因為對線強,什麽琴女鳳女被鉤中就是交雙招或者死,但是不論是貓還是露露,都屬於那種對線很強的英雄,特別是殘血也可以上身的貓,具有相當大的拉扯空間。並且在遊走的時候,軟輔的作用往往比走進了才有控制的硬輔更有用。
除了少了一手強勢開團以外,軟輔各個方面並不遜色,甚至在很多場合有更大的作用。而團控是可以由其他位置補足的。當然這就是多練的問題了。
我們對比下軟硬輔遊走,日女泰坦必須進入射程出鉤(指)才有控制效果留人,貓咪有飛行的減速留人、露露變羊指向性留人,穩定性都更高;雙方交技能之後都不能補傷害,但是硬輔是貼臉狀態,對面有余力完全可以反打,貓咪見勢不妙直接上身死不了,露露因為是遠處給技能,對面不交位移基本安全,所以軟輔不僅遊走能力更好,甚至更加安全……你看除了團控以外真的沒缺點。
S11其實並不是非要有團控不可的,畢竟先鋒大小龍你不爭那還是難打,像是傑斯素兒之類的poke,就是能強迫對面沒法接團。另外像是凱南之類的控制也是一種選擇。
這裏就是LPL的分歧了,如果選硬輔,那雖然後期開團有了,但是前期節奏不如軟輔,可能會處處劣勢,而這個版本要的就是前期線權來捲動優勢;如果選軟輔,那節奏雖然不吃虧了,但是我們習慣於硬輔開團了,陣容少了硬輔經常缺少強開手段,優勢沒法真的逼團,站位上由於上中野經常是進場補傷害的,站位可能會更靠後一些,更難以抓到機會。這就是我們確實弱於LCK的地方,也是今年成績淒慘的原因。