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怎麽評價日式RPG二之國2:亡靈之國?

2018-03-24遊戲

二十多小時加速通關,正常+全支線的話估計會很久。

美術表現大幅提升,PC上效果全開的話十分精美。雖然模型精度不高,但在其~風格上屬於頂級表現。迷宮場景也精細了很多。大地圖雖然技術進步,但風格化不如1代。

核心戰鬥變成了純ARPG,這個見仁見智吧,畢竟想比競品做得好挺難,技能的連攜性基本沒有。地圖及迷宮,多了采集點。裝備走詞綴掉落,也算是配套的做法,但通常就不能自己打造極品。

第二戰鬥模式-軍團戰,算是一個亮點,這個是偏RTS的創新模式。總體還是挺有深度的、比一般的手遊卡牌要好玩很多,就是感覺每一關有點長、重打很費時間。

另一大變化,就是SLG王國經營。可以建造的設施非常多,而NPC(多是支線加入)也是極多,不修改的話要把王國都經營到頂級沒有幾十小時搞不定的。這個玩法對於想投入時間的人來說可能受歡迎,但對於其他人來說有點復雜。

支線任務,巨多。我大概完成百分之八九十,有少數卡住的也懶得做了。

四大王國的差異還是挺明顯的。第一個金爪鄉的中式設計就驚艷到我了,一切聽從運氣也挺有意思。守護神的登場都很酷。

劇情,中規中矩。第一部那樣的兩個世界靈魂相連基本沒用到,故事都發生在第二個國家,主要是關於怎麽聯合及統一各個國家。建立一個新國家的概念還是比較新的、與SLG部份也很搭。劇情的伏筆及反轉等設計,沒有1代精彩。