老男孩遊戲盒原創282期 作者:霸王蟹 校訂:小雷
【超級機器人大戰】系列一直是一盆蘿蔔大雜燴,由眾多不同世界觀、不同風格的機器人齊聚一堂,演繹出一幕幕經典的機戰劇目。本人自小在眾多機械人動畫中長大,想當年就喜歡趴在電視前等著【變形金剛】、【麥克倫一號(戰國魔神)】、【高達】系列的播出,後來順理成章地成為蘿蔔控。雖說當年日系遊戲廠商生產了不少機器人遊戲,不過要論眾多玩家的心頭最愛,還得數眼鏡廠旗下的【超級機器人大戰】系列。
玩過【超級機器人大戰】系列的玩家應該都知道這遊戲的「精神」系統設定,所謂「精神」其實就是SLG、RPG遊戲裏面的「魔法」,雖說當年眼鏡廠原創的【魔裝機神】系列也有「魔法」的設定,但是魔法的概念同【超級機器人大戰】大多數版權作品的世界觀有點不相符,因此就誕生了契合眾多機器人駕駛員不同的性格特點的「精神」,利用好「精神」可以為戰鬥提供眾多便捷。
今天@老男孩遊戲盒 就來給大家粗略盤點幾個讓機戰玩家印象深刻的「精神」,不知在你心中SRW系列最強「精神」又該花落誰家呢?
機戰招牌精神:根性、熱血
「根性」(毅力)和「熱血」算是【超級機器人大戰系列】系列眾多「精神」指令的象征了,「根性」在系列作品中的效果變化不大,都是給自機恢復部份HP。「熱血」從起初的三倍傷害到後來的二倍傷害,功能基本定格。
性價比最高的精神:集中
「集中」算是機戰系列最實用的精神,是真實系行走江湖之必備神技,早期的「集中」消費頗高,屬於根本用不起的那種,在後來的作品消費調整為15或10點,配合機師能力「集中力」還能獲得額外減免。
命中、回避各30%初看沒什麽出彩,但其實大部份情況敵我雙方的命中回避在50-70%之間,因此己方各增加30%一下就將敵我差距拉大了60%,效果非常顯著。尤其是面對圍攻的情況下加個「集中」,就等於敵機命中率全體下降,自機即使是二流角色都能開啟無雙模式,且消費低廉,非常劃算。
鐵壁:超級系神技
「鐵壁」是超級系典型的精神能力,也是效果能夠持續一回合,實用度比較好的精神。效果方面調整過許多次,根據作品的不同分別有:雙倍裝甲值、傷害1/4、傷害1/2,問題是消耗稍大性價比不是那麽適合。且超級系大多皮厚肉糙,後期還出現了「不屈」這樣消費低廉的精神,不過在被圍毆或者無雙玩法時候用個「鐵壁」總能收到奇效。
搞亂:最實用的精神
「搞亂」(幹擾)也是很早就出現的精神,效果是一回合所有敵方單位命中率減半。雖然這個精神消耗很大,但是收益卻是所有精神之中最大的,因為目標是所有敵方單位,且在我方回合及敵方回合效果都持續有效。就是說回合之初放一個,我方回合全機進攻時有效回避敵方反擊,敵方回合即使多人圍攻我方角色也全減命中率,再配合「集中」的話,大部份敵機命中率即使不歸零也就剩下10-20%左右,確實非常實用。
愛:恢復系神技
「愛」,從【第二次機器人大戰】就存在的精神,初期效果是自軍全體HP全恢復。在PS2之後的作品中效果改成了類似「奇跡」的復合精神效果,其中包括:加速、必中、必閃、熱血、氣合、努力、幸運。從SFC年代走來的我感覺上最初的回滿HP效果更契合「愛」這個精神表達的含義,到後期復合效果怎麽看怎麽別扭。
奇跡:發動效果最牛X的精神
「奇跡」,【第四次超級機器人大戰】登場的超強力精神,發動效果堪稱壯觀,所獲得的效果包括了:氣合、加速、幸運、必中、必閃、魂。
消費雖大但是效果拔群,實在是殺人越貨、打劫錢財所必備。後期的作品中這樣強大的復合效果精神被改成了「愛」,在發動時的視覺效果上也精簡了許多,反而沒有當年那種牛X閃閃的感覺。
當年升級獲得這個精神能力還專門叫來小夥伴們一同圍觀
在經歷了數十個作品的【超級機器人大戰】系列,從當年的熱血、根性、友情、愛、搞亂,到今天的隱身、再動、補給、魂,不知哪個是令你印象最深刻的「精神」呢?歡迎大家「覺醒、激勵、信賴」在評論區暢所欲言!
本文原標題:「熱血 根性 友情 愛 搞亂」超級機器人大戰系列「精神」都有哪些一發入魂的神級效果?
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