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玩三國誌11,破局後感覺越來越無聊,很少花時間統一全國,如何解決遊戲動力不足的問題?

2019-11-25遊戲

不喜歡任何改版的311,原味黨答一波。

玩311很多年了,各種玩法和君主都如雞肋, 心態也從創造歷史轉變到維護歷史。

眾所周知,三國時代除了魏蜀吳還有個遼東公孫度的「燕國」。

開局「英雄集結」選遼東公孫度,超級模式下勾選「不會戰死」,快速統一全國稱帝,魏蜀吳分別趕到最後一城,蜀雲南、吳會稽、魏武威。 這是第一圈洗牌。

馬上打住, 我要玩的不是燕國公孫度。

地圖上剩下魏蜀吳燕四種顏色,選「中途參與」, 開啟全國人才大清洗。

311共700多將領,根據每個人在歷史上的陣營歸屬,確實挖角到所屬陣營中。

群雄陣營的全歸燕國,一線將領有呂布,顏良,文醜、田豐、華雄、沮授、董卓、李儒、張角

二線將領有公孫瓚、張任、呂玲綺、陳宮、華雄、盧植、審配、張寶、張梁、皇甫嵩

三線將領有袁紹,邢道榮、潘鳳、鞠義、劉焉、劉虞、劉表等多不勝數

此外加強燕國buff,38名歷史頂級武將,呂尚、項羽、韓信、張良等人也全給燕國。

為了提升難度,燕國所有將領親愛關系調整為「親愛公孫度」,下屬就不會背叛了。

這還不夠,因後期錢糧科技等因素可忽略不計,內政方面的特技根據該將領五維特性修改為戰鬥系or計略系特技。

田豐給神算(原白板)

沮授給虛實(原白板)

潘鳳給飛將(原白板)並修改統帥為81,所有內容全A

邢道榮給神將(原白板)並修改統帥為83,所有內容全A

紀靈給勇將(原白板)

李儒改妙計(原賦收)

盧植改機智(原指導)

董卓改突襲(原賦稅)

張任改弓神(原弓將)

文醜改騎神(原騎將)

你以為這就算了嗎?四五線將領也根據五維特性和歷史真實表現,給到對應特技,公孫度200+將領幾乎人人都有特技,簡直就是一個淩駕在魏蜀吳任何一國的超級大國,也充分還原了歷史。

為了鋪墊好遊戲的可玩性,給燕國所有城池每城10萬大洋,其他不給,自己發展。

魏將230人,人數最多,包含了原魏晉人馬,為了平衡實力,我做了一些削弱──

歷史上曾經造反的,如王淩、魏諷,侯音等皆給燕國。(考慮到淮南三叛本質不是反魏,而是反晉,就沒有削弱淮南將)

歷史上魏國征伐他勢力,殺死他勢力武將的皆給燕國(明確投降的才可留在魏國),如張魯大部份戰死將領,韓遂小部份戰死或內鬥死的將領。

此時蜀將146人,吳將136人,燕將145人。

這是第二輪洗牌,維護歷史的劇本「三造大漢」正式開啟。

此時讓燕國由AI控制,魏吳也全部同盟交給AI待機。我先從蜀國雲南開始,一步步推平燕國回老家遼東,抓到的群雄武將也不錄用,也不殺,就關在大牢裏, 只殺歷史名將,平衡一下四國均衡。 這個過程任用的也全部是蜀漢齊聚一堂的歷史將領。 體驗三造大漢,斬殺歷史名將的if爽文體驗。

面臨統一時再次打住,將俘虜的燕國將領全部歸還燕國,蜀漢交給AI控制,取消魏吳所有停戰關系,一個親手建立起來的超級帝國又在AI手上衰落了。

此時我控制魏國,從武威平推,和燕國,吳國一起共伐蜀漢,這是第三輪洗牌。

十年征伐,有意引導地圖格局為──

吳越楚地區/吳國

巴蜀荊地區/蜀國

西北+北方/魏國

中原地區/燕國

故意分布好四國之間互相接壤的城市,接下來魏蜀吳三國聯盟。

經過三次洗牌,全圖武將的經驗,官職,五維都到了一個較高的水平,四國格局也已完全奠定,這個時候來到遊戲的最高潮體驗, 開啟「三家分燕」劇本。

處於中原的燕國為四戰之地,修築好工事,憑借前期鋪墊的群雄武將,不動用任何修改,扛住魏蜀吳三國盟軍的狂轟亂炸吧。

過程相當慘烈,如果沒有前期給燕國的超級buff (歷史名將已全部處死) ,根本擋不住三國至少九路聯軍的攻擊,能守住就不錯了。

當然,遊戲到最後還是會面臨動力不足的問題,燕國玩膩了就切換劇本 「魏武揮鞭」 ,中途選擇魏國對抗吳蜀燕三國。

還可切換 「季漢之心」 劇本

再差也可體驗 「孫吳天下」 劇本

當然,抓到武將別殺,也別錄用,不然後面沒得玩。

無論哪個劇本,哪個國家,都是本陣營的真實歷史武將,每個武將均親愛本陣營君主不會背叛,且三面受敵, 創造出一場又一場真實歷史武將,真實陣營間的終極混戰。

混戰之後是不是好無聊,又沒有繼續的動力了?那就開啟終極劇本 「人民戰爭」 吧。

中途參與,選擇魏蜀吳燕四國,什麽事情都不做,直接點「進行」,坐等風起雲湧的農民起義。

不得不說農民伯伯太厲害,一會的功夫就席卷全國, 全圖白花花一片,世界回歸平靜,心裏面那是一個舒心。

如果想快一些,可以手動幫助一下農民,全國城市港口全部1兵撤走,四國分別龜縮在武威(魏),雲南(蜀),遼東(燕),會稽(吳)

比較搞笑的是長安城被農民攻陷時,獻帝出來說了一句很意味深長的話(手快忘了截圖)

「各位卿家,趕緊到長安來勤王」

還好,農民只是要糧食,獻帝活得好好的。

第四輪洗牌後,四國將領完好無失真,且功績,經驗,五維又一步提升,接下來開啟 「無為而治」 劇本,四家一家給50000大洋,糧食不給,一起來種田吧,天下太需要休養生息了。

經過數輪洗牌,基本實力持平。為了遊戲平衡,我選的是最弱的燕國。

不得不說,論種田,超級模式下的AI還是不如手動玩家。短短3年差距就拉開,最差的蜀國,奇怪為什麽實力不弱,在種田上差距那麽大。

這一次四國同盟,不鬥狠,就鬥種田,最後看誰的城池最多。

喜歡種田的玩家,全圖兵不血刃,建築平地而起的體驗是很好,但到後期也很無趣。

四國陣營,700將領,經過20多年的征伐個個都成長很快,是時候開啟史詩級的劇本 「四國戰役」 了。

這是一次由我策劃的四國混戰,各打各吃,沒有同盟關系。

1.精心搭配武將,每個陣營傾巢出動所有兵力和將領,城裏一個將都不留,糧食帶滿。

2.四國所有部隊一起開拔到最為空曠的壽春城,壽春為空城,東西南北四方嚴陣以待。

3.站好位,壽春附近轉眼集結了四國近百萬兵力,黑壓壓站滿了一大片。

4.存檔,四國交給AI,開啟上帝視角欣賞這次700全武將參與的終極混戰。

整個過程就像看大片一樣精彩,而且節奏非常快,很過癮。很多次都是魏國一方最終勝出。

也可手動選擇任意一方,但基本都是我贏,沒啥意思。

遊戲最終玩到這裏,我真的不知道還有什麽可以開發了。有種帝釋天的孤獨。

繼續更新,玩了這麽多劇本,最後還是覺得好沒意思,那麽開啟全新劇本──

阿拉伯之春

以城池為單位,所有太守忠誠度調成0,然後人為幹預,全部策動獨立。

一頓操作,全圖又變成了五顏六色,玩到這裏我已經不想再去手動操作了。

把指揮權全部交給AI,我看戲就好,然後去吃飯了,半小時後回來,南北變成了呂布和孫策的二分天下,可能是因為前期攢的經驗和人脈多吧。

我依然味如嚼蠟,中途參與,開啟繼續新的劇本──

寧有種乎

先讓農民起義把全圖變白,然後武將全部流放,故意分散到全圖。

老規矩,上帝視角開起來,讓AI自己創業,欣賞全國各地的野心家們揚旗自立。

天下又恢復了春秋戰國,興AI苦,亡AI苦

最近終於開始自己DIY全新劇本和遊戲機制了,制作了5個月的【三國誌11之鼓角爭鳴】全圖無空城,新增8個勢力。每個武將至少1個特技,名將有8個特技。