當年三國殺遠勝英雄殺,現在半斤八兩了。
英雄殺在最早的時候玩過,體感就像是「小作坊產物」
當時三國殺的規則是完全自洽的,技能表述也很規範,而英雄殺的技能表述極不嚴謹。
三國殺當時已經有「傷害」和「體力流失」兩個概念了,英雄殺則還是一律「掉一點血」。三國殺的距離-1技能叫做馬術,多個武將可以共有。而英雄殺給成吉思汗和關羽這倆角色的距離-1技能給了不同的名字。
三國殺裏的延時錦囊沒有方塊的,因為大喬的國色技能。而英雄殺裏任何牌都可以是延時錦囊。
當時的背景環境:三國殺非常熱門,而TX則由於大量抄襲的專案備受詬病。
英雄殺這個專案一出生就帶上了抄襲的原罪。而且對於這樣一個抄襲卻沒有做的更好的作品,三國殺玩家自然是不會買賬,而旁觀者出於對被抄襲者的同情心也會讓他們站到三國殺這一邊。
但畢竟TX使用者量龐大,如果一開始抄襲,然後走出自己的路,英雄殺也許能開創自己的天地。然而英雄殺在這之後繼續出林沖,張飛,李煜這種完全抄襲人物。(張飛玩決鬥就算了,張角也許會妖術,但李煜出個閃可以傷人,我是怎麽也想不通)
早期英雄殺的卡牌全是抄襲,原創人物也少的可憐,不過魯班,呂雉,曹操我認為算是優秀的原創設計(呂雉算半原創,而且英雄殺的專案組應該是意識到三國殺的曹仁是非常弱的,但三國殺直到2017才改了曹仁)
後來出了新卡和新武將,總算不抄了,然而可以說太晚了。
而且英雄殺房間裏各種嘴遁現象非常嚴重。隔岸觀火本身是個挺好的原創錦囊,結果被嘴遁的給毀了。
那以後就沒再關註英雄殺,可以說那時英雄殺對三國殺是完敗了。
然而英雄殺有個優勢,就是武將的取材範圍太大了,只要有名的人物,不管現實還是文學作品,都可以用。而三國殺一開始就圈定了三國範圍。
時間一長,無名小卒吊打五虎將這種事越來越多,手殺更是出現留贊禰衡這種腦殘設計。
而且三國殺嚴謹的規則也被慢慢破壞,闞澤這個智障設計為了能防火殺藤甲,改變的規則居然把小喬的技能結算變成了特例。
所以三國殺也慢慢變成了「小作坊產物」
十周年事件更是又勸退了一批玩家,現在三國殺和英雄殺一樣,都是基本過氣的遊戲了。