謝邀。
二區s8大師,後來常年混跡亂鬥。想從另一個角度解答下這個問題。
我認為,大亂鬥裏沒有強力英雄,有的只是強力陣容。因為亂鬥裏開始遊戲前沒有辦法知道對面是什麽英雄,所以一定程度導致了由運氣決定陣容的優劣性。這在我來看也是亂鬥的有趣的地方。我們能做的只有在選人階段,加上搖的骰子,加上隊友選的人,盡可能去補一個讓陣容更穩定的英雄。
舉個例子吧。雙方水平都相同的情況下。vn在亂鬥裏應該不算強力,可是如果拿出vn,對面三個前排,那這一局基本是亂秀亂殺,但是你拿了vn,對面五個長手poke,你a不到人就殘了,整局只能滾來滾去躲技能,那作用又可想而知了。再比如,玩個爆發刺客,如果對面好幾個脆皮,被你一碰就碎,可如果對面又是控制又是戰士,你上了秒不了人被大漢圍毆,你不上就被逼的節節敗退。這就是陣容的差距。當然這些上述情況是可以用一些針對性出裝或者操作來彌補,但只是彌補,並不能很輕易變成凱瑞點。
這裏還是著重說一下想玩好亂鬥需要哪些點。
首先是英雄池。無論你是精通ad精通法師精通刺客還是精通前排。你要知道你不可能每一局都拿到你精通的英雄,那如果拿到了不精通的,也至少要保證混的起來,起碼要知道技能要會放技能。然後遇到好玩的英雄誰都想玩,無可厚非,只是在這個基礎上,可以適當讓陣容趨向更全面化。這裏要說一點,這一場四個後排,你一個刺客,那你勢必是孤兒,你一定是自己進去對好幾個人的。這一場四個突臉,你一個後排,那你勢必還是孤兒,團戰時候先求自保,大概率沒人管你。而諸如此類這些從一開始選人時候你就該明白。如果不想孤兒,那就只能換個別的英雄。不能讓別人遷就你只能你去遷就別人。
其次是雪球,這裏的雪球就是操作問題,其實和別的技能命中率一樣,但是其他的英雄技術問題這裏沒必要討論,雪球是亂鬥裏的特色,也是十分逆天的殺器。其實有很多人認為亂鬥就是互扔技能,手越長越好。其實也對也有不對的地方。的確手長可以消耗。但是雪球的存在讓那些短手英雄也可以瞬間到你臉上。所以對一個戰士或者前排而言,雪球真的至關重要。確實有的時候需要憑空扔雪球,容易被躲也沒辦法。只是說,在可能的範圍內,可以透過隊友的控制銜接雪球,或者卡視野在對面沖的時候保證雪球必中。這裏拿英雄舉例,巨魔,奧拉夫之類,甚至烏迪爾之類,應該是沒到你臉上就能被風箏殘的英雄,真拿出來估計很少有人想玩,但是你如果雪球到了過去接控制或者減速,你會發現這後排在你眼裏就是個小兵一樣好殺。
最後。並不是說亂鬥裏沒有強力英雄。而且一代版本一代神。現如今版本最讓我頭疼的應該是timo,說真的打timo除非摧枯拉朽,一旦拖入拉鋸戰真的會很搞人的耐心。類似的有雙面具老樹,雙面具女槍,雙面具大嘴,帝國指令加紅面具寒冰等等,真的有夠惡心人。經常是毫無反打機會就沒了。但是如果運氣好家裏有硬控,加兩個刺客一頓沖,也是能把對面這惡心的陣容沖散開的。只能說選人時畢竟預料不到對面是什麽樣的陣容。另外再強勢一點的,諸如長手的澤拉斯大眼睛,盧登之後視界專註,直接傷害提升一個檔次。刺客類,螳螂劫琪亞娜,可幕刃可星蝕。ad類,雪球莎彌拉,星蝕收集者奧巴馬,海妖奧巴馬。法師刺客類,妖姬左一卡薩丁甚至球女,都可以帶個暗夜收割者感受爆發。諸如此類的配上裝備,真的都可以是全場的c點。只不過。c一盤遊戲,既要有技術,也要有運氣成分。所以每一局遊戲開始之前都不知道會怎麽樣,而這也才是遊戲的魅力所在。不是麽。