當前位置: 華文問答 > 遊戲

黑悟空憑什麽不火?

2024-08-21遊戲

A股又跌了。

時隔兩周,大A終究沒能回到大家懷念的3000點。在環太平洋牛市的包圍中,再度出現普跌行情。

全A共4493只個股下跌,跌幅還不低。

按照常理,跌的多罵的人自然也多,必然會跌上頭條。

好在萬綠叢中,「黑神話概念」橫空出世,堪堪止住加速下跌的頹勢;各種社媒平台,也幾乎全被悟空刷屏,慘淡的氛圍被沖淡不少……

大聖不愧是中國最深入人心的角色。

小時候,他哄你開心;長大了,他還在給你提供快樂;今天,他甚至還為市場遮了羞。

他真的,我哭死。

據統計,【黑神話:悟空】發售僅一小時,Steam平台上線上的黑悟空玩家,就已經達突破了100萬。

截至目前,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元,好評率維持在95%+。

這個數據的含金量有多高?

首先,很多人沒提前預約、還得排隊下載。

同時,這遊戲對電腦配置要求還挺高的,相當一部份人的電腦是帶不動的;低畫質也不是不能玩,不過我覺得沒人會花錢去受那個罪。

更關鍵的是,這可是星期二上午,除了大學生、準大學生,絕大部份有消費能力的人要麽在上班、要麽還是在上班。

你們去玩3A大作黑神話吧,我現在玩的是僅次於3A的2B遊戲上班,我也不輸給你。

可笑,我天生打工聖體,何須這些。

說笑歸說笑……

這光景,就別相信什麽政策底、市場底、情緒底、這底那底了,只要基本面不變……

A股萎不萎,眾所周知,不買就完事了。只等他嗑藥的那一陣,能抓抓波段就謝天謝地。

當然前提是,你自己不能萎。

一定要保住本金,別人家藥還沒磕,你自己先送了。

躺平,你的收益率就超過大半投資者了。

與其費那心思,不如準點下班,好好玩遊戲,別亂買股票。

猿神,啟動。

問:什麽樣的男生註定單身?

答:就是那種很老實,不抽煙不喝酒,現實社交圈子很窄,然後晚上只會,APEX、CSGO、歐陸風雲4、我的世界、深海迷航、森林,輻射4、天際、文明6、饑荒、星露谷物語、給他愛、荒野大表哥、霍格沃茲、地平線、刺客信條、戰神、腎炎銀河、雨中冒險、rust、巫師3、賽博龐克、少女卷軸、鬼谷八荒、太吾繪卷、老頭環、方舟、使命召喚、戰地、泰坦隕落……啟動!

對了,你剛才問什麽來著?

……

這兩代人,成長於互聯網時代,大部份都曾是網癮少年。

能夠自由地玩遊戲和買遊戲,是很多人想要快點長大的最重要理由之一。

遊戲在我們心中的分量有多重,其實不用多說。

但問題也隨之而生。

小時候,以為只要有高配電腦、有錢氪金,就能有良好的遊戲體驗。

但長大了、賺錢了,才發現完全不是那麽回事……

很多人大學畢業了很多年,遊戲買了不少,成了旁人眼中的「遊戲專家」,卻遭遇到空前的人生危機——

萎了。

正確地說,是電子陽痿了。

電子陽痿的病友,大多是年近30/30歲以上的資深遊戲玩家,普遍擁有穩定收入,遇到喜歡的遊戲往往二話不說直接購買。

屬於消費力比較高的群體。

這種感覺,怎麽說明呢?

可能就像宋高宗,要是沒有就算了,明明有後宮佳麗成群,自己卻萎了……

此時此刻,也有數以百萬計(且越來越多)病友,明明花了不少錢,steam居里一堆經典大作,卻沒有精力/興趣點開,開始懷疑遊戲的樂趣。

最終,不僅不想玩遊戲了,甚至動都不想動了,下班回家往床上一躺,刷短影片直到淩晨。

兩者的難受程度是一個級別的,都是心有余而力不足,只能封心鎖愛……

不同點在於,生理ed可以靠吃藥、吃補品,借助外物重振雄風;電子ed卻需要從根源上解決。

中年人為什麽突然就萎了?

無非兩大原因: 沒時間,沒心情。

沒時間好說,人到中年,上有老下有小,個人時間、空間都開始飛速減少;就算沒結婚的,大部份事業壓力也不小,未必就有時間和精力去娛樂。

但是,這個是被動的。

沒時間玩,不代表不想玩。

更重要的是主觀上的原因,沒心情。

說到底,遊戲作為娛樂產物、第九藝術,它給人帶來的快感是基於精神上的。

但是,每個人的精神閾值上限不同。

這玩意和毒品確實有些類似,癮大了普通的鼻息根本滿足不了,必須用上註射器。

簡單來說,庸脂俗粉看膩了,咱要吃新糧細糠。

與年輕時候不同,人近中年玩遊戲心態很重要,必須要「去粗取精」了。

這是玩家需求的大方向。

照道理來說,市場制作的方向應該跟著需求走。

但實際上是不是?很明顯不是。

至少主流並不是。

我們的市場很不自然,非常不自然。

絕大部份廠商不論賺不賺錢,都不會去迎合使用者,根本不在乎供需的基本原則。

誰給他們慣的?

為什麽那麽多老哥都四十好幾了,甚至還有五六十的大爺,至今還在玩十幾二十年前的遊戲?

懷舊只是一方面。

最最重要的,當然是因為現在市面上的遊戲,真的很爛啊。

外國菜,中國菜

能讓人上癮的,都是好生意。

奢侈品、賭場、煙酒咖啡,無不如是。

曾經,鵝廠股價翻800倍,被業內驚為天人。

但如今,內地遊戲市場卻變得很尷尬,非常尷尬。

國內幾乎所有遊戲公司都是專案制。

問題是,一個專案是否成功,是很難預測的。

即便你這一款遊戲成功了,但與下一款遊戲的表現,依然是獨立事件。

大廠還可以憑借龐大的研發線,乃至收購或跨國合作大量出貨,在已經成功的方向復制,在一定程度上保證成功率。

但這明顯有個問題,一定會出現同質化。

回顧一下,鵝廠和網易這些年,除了代理海外,自己出的遊戲玩法基本都是一樣的,只是換了個皮。

小廠更不必說,研發資源有限,容錯率非常低。

諸多原因,導致幾乎所有人都不敢冒險、只能內卷,熱衷賺快錢,口碑和信譽被按在地上摩擦。

像【黑神話:悟空】這樣,燒幾個億、花4年時間研發?

別開玩笑了。

如果世界上只有中國一個市場,或者全世界都這麽玩,那沒問題。

關鍵是,只有我們這麽玩。

那問題就很大了。

拿美食打個比方。

如果全國的餐飲市場被幾家平台壟斷,會怎麽樣?

百分百跟這些年的遊戲市場一樣,花樣越來越少、味道越來越差、成本越來越低,做得再爛大家也不得不吃。

但這時候突然有人告訴你,上steam平台有外國菜可以吃。

你將信將疑,嘗了口【GTA5】,又吃了口【刺客信條】……你突然流淚,原來還有這麽好吃的東西!

日子久了,你吃遍了美國菜、日本料理、法國禦膳,聽說這種美食有個標準,叫作3A菜。

你終究有點鄉土情懷,想找找家鄉口味。

咱們這麽大的市場、擁有全球最大的消費群體,總不至於一種都沒有吧?

還真沒有!這麽大的市場,國內一樣都沒有。

你想吃中餐,只能去找日本、英國廚師做三國主題的3A菜;法國廚師眼看有錢賺,也打算用中餐材料,推出以中國為背景的【刺客信條】。

這時候,你必定很失落。

外國廚子技術雖好,終究不是正宗的中國風,味道一言難盡。

但是,不吃外國人的菜,國內真沒有好菜吃。

……

對玩家而言,至少最近十年,國內市場的情況就是這麽尷尬、無奈、惡心。

甚至,不止是遊戲,很多方面也是這樣,比如某A……

帶入這種心情,你突然聽說國內終於有家小餐廳,推出了西遊主題的國產3A菜,破天荒頭一次!

大家奔走相告。

看這賣相,再嘗嘗味道,雖然仍有些瑕疵,但已經很棒了。

很多不玩遊戲的人不明白,一款遊戲而已,為什麽熱度這麽高?3A又怎麽樣,國外大廠不也有中國題材的遊戲麽?

想體驗中國式浪漫,殺入淩霄寶殿、血戰十萬天兵;想體驗武俠精神,一人一劍一壺酒,遊歷神州、快意恩仇……

這些海外廠商都可以做出來,但終歸只是形似,你怎麽玩都有點膈應。

自己的文化內核,只有自己人能懂。

中國3A遊戲這麽大的市場,說實話也只有中國廠商能真正吃透。

關鍵是,願不願意去做。

尾聲

從曾經的朝氣蓬勃,到如今的青黃不接。

遊戲質素其實也反映了中國企業的思維。

至少對許多80/90後而言,除了買車買房,有個好遊戲玩真的挺幸福的。

這也是剛需。

尤其是隨著我們這批人步入中年,這塊的需求必然是越來越大的。

需求形成的持續消費力,一定要逼得遊戲和硬件廠商與時俱進,否則就請淘汰出局。

這樣最終留下來的,才會是精華。

大洋彼岸的輝達是個很好的榜樣,必須要像這樣火燒屁股一樣,不斷朝著更強大的技術前進,才能成為今天的模樣。

好在,終於有懷揣夢想的勇士走出舒適圈,未來也一定屬於勇者。

有缺點的戰士永遠是戰士,噴了香水的蒼蠅依然是蒼蠅。