魔獸有其他人說了,我舉個EVE的栗子。
EVE據說有最寫實的經濟系統,這篇文章(
EVE的經濟系統與戰爭體系 -- 上方網(www.sfw.cn)
)寫得非常棒,但碰巧沒有解釋通貨膨脹的問題。我來說說我的看法。
EVE裏只有一種貨幣——ISK(ISK是冰島幣的縮寫)。
ISK的產出渠道:任務獎勵、賞金怪、保險賠償、少數營運活動等
ISK的回收渠道:各種稅收(交易稅、軍團的各種稅)、保險購買、買複制、向NPC買物品(技能書、藍圖等)、LP兌換時的花費、科研、修理等
這裏必須說明一下:
* EVE裏的挖礦並不產生ISK,礦工只是挖出礦物去和其他玩家換ISK,並不「生產」ISK
* 同樣,遊戲裏艦船被毀,也不消耗ISK,只是某個艦船消失了
* EVE裏的月卡(飛行員執照)是可以掛在市場用ISK交易的,不過月卡在交易過程中既不產生ISK也不消耗ISK(交易稅除外),它只是個普通的流透過程。月卡最初的產生是由RMB購買得來,也不產生和消耗ISK
ISK的發行和回收是由冰島經濟學家Eyjolfur Gudmundsson博士精確設計的,ISK的整個生命周期脈絡清晰,總體來說發行大於回收,遊戲總財富也是在遞增的。整套系統在理論上沒有任何問題。
EVE有著海量的道具、繁忙的交易系統,號稱宇宙裏所有的東西都是挖礦造出來的,艦船可以被摧毀,再加上有真正的經濟學家助陣,所以一般都認為EVE的經濟系統是非常穩健的。
直到,遇見了中國玩家…
我們先來看看什麽是「通貨膨脹」:
「經濟學界對於通貨膨脹的解釋並不完全一致,一般定義為:在信用貨幣制度下,流通中的貨幣數量超過經濟實際需要而引起的貨幣貶值和物價水平全面而持續的上漲。定義中的
物價上漲不是指一種或幾種商品的物價上升,也不是物價水平一時的上升,一般指物價水平在一定時期內持續普遍的上升過程,或者是說貨幣價值在一定時期內持續的下降過程。
」 —— 百度百科
那麽在EVE裏什麽情況下會出現價格的波動呢?
1. 流通的產品變多
指令碼(外掛)的出現是博士大叔沒有想到的。國服大量的挖礦指令碼導致宇宙裏最基礎的材料三鈦合金的產出過剩,三鈦是制造絕大部份艦船的原料,所以幾乎所有產品的社會必要勞動時間都因此變短了,商品價格隨之降低。