這篇對談我有一個想法就是:遊戲業的AI大時代真的已經到來了
現在將ai納入遊戲制作、輔助從業者開發已經是大勢所趨。而如今國內遊戲業ai相關研發試水的頭排兵就是網易和米(騰大概率也是投入最大的一批),其次是中青寶這批體量相對小一些的廠商。網易的雷火組已經招了一批ai相關從業者,部份正在參與逆水寒相關制作工作。米這邊也已經後續不斷加大投入使用ai提高生產力,就像采訪提到那樣,一邊用於遊戲生產一面用於NPCai對話這種增加沈浸感的東西。
關於利用ai提升生產力,舉個例子,我和一些遊戲美術從業者有一些探討,他們提到遊戲中的場景搭建受到ai影響很大,一個有過數年場景搭建經驗的老手,即使做過許多專案,面對投入合適演算法的ai,他還是很有可能會敗下陣來。而原畫方面,如果要走量的話,一個可以熟練使用ai原畫可以將工作效率翻數倍不止。我們暫且不提和就業相關的問題,透過這個,我們能夠得到的資訊就是———經過合理的偵錯ai,它在遊戲的一些制作流程中,是能產出比多數的人類更好的作品的。對於玩家而言這個肯定是